Flykten från fällor och undvika att skada sig själv. Din uppgift i detta spel är att vägleda flipper att nå utgången av labyrinter inom tidsfristen utan att krascha den på väggarna. Du kan använda de fyra piltangenterna på tangentbordet för att styra pinballs. Starta spelet med 5 pinballs kommer en flipper dras av om du kraschar det på väggen, och du måste starta om nivån. Spelet är över när pinballs förbrukas. När du slutför en nivå, kommer din poäng räknas utifrån antalet pinballs kvar och den återstående tiden, plus en bonus för den nivån. Du kommer också att få extra pinballs och tid, och dessa kommer att läggas till resten av den tidigare nivån och bäras till nästa nivå. Tryck på Enter på tangentbordet för att gå vidare till nästa nivå. Observera att på varje nivå ett visst antal mickar visas i labyrinten, var och en med en annan effekt: den gula Minime minskar flipper till ungefär en fjärdedel av sin ursprungliga storlek; aqua Supersize fördubblar storleken på flipper; yr Långsam minskar hastigheten på flipper; blixten Haste påskyndar pinball; pickup med ett plustecken ger extra tid, och pickup med ett minustecken drar den återstående tiden. Om flipper flyttar till en annan pickup när en effekt uppstår, kommer den nya effekten ske och den tidigare effekten kommer att tas bort. . Utom de två pickuper rör timing, kommer alla andra effekter varar i ca 20 sekunder, så var försiktig när du stöter på dem som de kanske inte alltid göra dig gott
Krav :
Adobe AIR 2.5
Kommentarer hittades inte