Mjukvaruinformation:
Version: 2013_01_07
Ladda upp dagen: 20 Feb 15
Licens: Gratis
Popularitet: 72
Cube 2: Sauerbraten är ett gratis FPS & nbsp; spelmotor, baserad på den ursprungliga Cube, som kan ses som "Next-Gen Cube" eller bara "Cube 2".
Ungefär som den ursprungliga Cube, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten är en 3D-spelmotor och FPS (first person shooter) spel
Vad är nytt i den här versionen:
- återuppväckt Ogro (från Geartrooper) med skelett animation så han stödjer vweps och Ragdolls
- lagt till nya kartor MP med 4t3one & amp; Snowy (maskopi), viruz (Subterra), Windecker (alithia), usling (turbulens), Suicizer (ondska), sinsch (catch22), flubz0r (dold), Skur (skrdm1), Superman (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, shiva, elegi), Meister & amp; Fatum (kvarn, asgard, legazzo, Teahupoo, gubo), rabe (utpost), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (avfälling), Nieb & amp; Razgriz & amp; SirAlex & amp; Windecker (trädgård), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; SomeDude (Hashi), t-chen (enkelhet, raseri, mbt4, mbt9, arbana, brådska, glömt), t-chen & amp; Razgriz (mbt12), Razgriz (twinforts), cm | CubicMatter (Kopenhagen), Nieb (höst), ac & amp; Boxx & amp; HeWho (depå), HeWho (RM5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (SPCR), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; Somedude & amp; Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & amp; Chris_0076 (Donya), Majikal (sibirien), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (kraft), Snowy (nucleus), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
- tillade "samla", "insta samla" och "effektivitet samla" spellägen
- nytt vapen sounds av Slawomir "Q009" Blauciak
- lagt till stöd för riktnings solljus under lightmaps (styrs via "solljus", "sunlightyaw", "sunlightpitch", och "sunlightscale" Vars)
- tillade "savebrush" och "pastebrush" kommandon för att spara och klistra vald geometri
- lagt till stöd för upp till 4 typer av vatten, lava, och glasmaterial (med hjälp av "Water2", "lava3", etc. material)
- lagt geometri filterlägen för "editmat" kommandot ("tom", "notempty", "fast" och "notsolid")
- använder nu GLSL som standardrenderingsbanan när tillgängliga (använd "forceglsl 0" för att använda den gamla monterings shader bana vid behov)
- lagt till stöd för internationella teckenuppsättningar
- lagt till stöd för 64-bitars Windows bygger
- konfigurationsfiler och kartor sparas nu till mina spel katalog på Windows
- lagt auto-uppdatering och autosorteringsalternativ till servern webbläsaren
- gjorde server browser hålla öppet på anslutnings misslyckande
- server webbläsare visar nu återstår till matchen på servrar tid
- server visar nu upp som ett system ikon på Windows
- server laddar nu enheter direkt från kartor om tillgängligt
- server kan nu ha flera mästare, auths och admins samtidigt
- server kontrollerar nu sitt eget kartrote
- server stöder nu konfigurerbara teamkill gränser
- ökad pistol och granatskador, och förlängas gula pansar spawn tid
- hälsa boost och quad spawn tider inte längre randomiserad
- förkortad speltider till 10 minuter i alla lagslägen
- spelare nu leka med blå rustning igen i FFA
- lagkamrater visas nu på minimap
- laget frags nu spåras oberoende av spelar frags
- i CTF samma spelare som tappade en flagga kan nu plocka tillbaka upp en gång, men inte två gånger i rad utan en lagkamrat plocka upp det i mellan
- teamkilling flaggan löpare i CTF lägen nu underkänner den teamkiller från plocka upp flaggan (växlas via "ctftkpenalty" var i server init.cfg)
- laget skador inte längre bidrar till noggrannhet
- gamehud och edithud kan nu sträcka sig över flera rader
- tillade "hidedead" var att kontrollera om spelare försvinner omedelbart när dödat
- tillade "restrictpausegame" var för styrning huruvida behov att vara admin för att använda pausegame under multiplayer
- tillade "restrictdemos" var för styrning huruvida behov att vara admin för att spela in en demo och "maxdemos" / "maxdemosize" Vars för att begränsa antalet och storleken på demos
- film inspelare stöder nu större än 1 GB filer med OpenDML / AVI 2.0
- tillade "ignorera" och "sluta ignorera" kommandon till lokalt ignorera chatt från spelare
- tillade "-g" kommandoradsalternativet som sätter vilken fil konsol utgång är inloggad till
- lagt till stöd för DDS DXT1 / 3/5 komprimerade skyboxes och envmaps
- tillade förenklad IK för animering tonhöjd
- lagt till stöd för att tillämpa transformationer till ben taggar på skelettmodeller
- reviderad intern geometri format för att stödja sammanslagning kub ansikten i konvexa triangel fans i stället för bara rektanglar
- användning förmultipliceras-alfa för grästexturer att undvika mörkare runt gräs konturer
- förbättrad modell belysning som bevarar kontrast på släckt sida
- lagt cubescript rekursion gränser
- tillade "lokal" för att cubescript som låter dig att deklarera lokala variabler
- lagt cubescript kompilator
- lagt snö partiklar (partikel typ 13)
- "lightthreads" och "pvsthreads" Vars nu standard för att det uppskattade antalet processorer när satt till 0
- fast lightmap oskärpa (styrs via "blurlms" Var) vid lightmap gränser
- normala nu provtas vid alla t-skarvar för utjämning snarare än spekulativt dela upp kanter
- förbättrad förpackning av lightmaps när en kub ansikte har mer än ett plan
- tillade "guispring" för att skapa fjädrar inuti en lista li>
Vad är nytt i version 2010_07_21:
- lagt till nya spelarmodeller Inky och kapten Cannon från Geartrooper
- lagt till nya kartor MP by t-chen & amp; MisanthropX (storm), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (xenon), usling (kvicksilver), Nieb & amp; Geartrooper (rättvisa), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (legering), TomekGNO (ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (vanära, vanhelgande), Nieb (bt_falls), viruz (abbey, tortuga), Jonlimle & amp; ARGH! & Amp; Nieb (orätt), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle), Nieb & amp; Jonlimle (äkta), t-chen (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, karibisk), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (industri), Fatum (nitro), Vincent (förort), BlikjeBier (akaritori), Nieb & amp; Destroyer & amp; MisanthropX & amp; viruz (park), KAZ (dyn), Justin (pitch_black), och Meister (osiris)
- lagt trak5 konsistens fastställts av TRAK
- tillade "effektivitet ctf", "effektivitet skydda", "hold", "insta hold" och "effektivitet hold" spellägen
- grönt och gult pansar spawn fördröjning nu delvis randomiserad och inte leka omedelbart
- kan returnera flaggan till basen i skyddsläge genom att släppa flagga på toppen av basen
- Om en spelare tappar uttryckligen en flagga i ctf läge, han kan inte plocka upp den igen (bara hans lagkamrater kan)
- lagt numrerade bas blips för infångningslägen (växlas via "basenumbers" var, bidragit med NancyWilliams)
- spelare nu underrättas om gruppbrytare, och gruppbrytare kan endast göras medan döda (krafter spelaren att dö om levande)
- teleporterar nu bevara hastigheten om tredje attribut av teledest är satt till 1
- jämnas ut klättring av 1: 1 trappor
- lagt mini-kartan till radar
- återstående matchtid visas nu i minuter och sekunder
- lagt hårkors menyval
- kan nu ändra konfigurationen uren i spelet av alla texturer i ett urval (via "vrotate", "voffset", "vscale", "VScroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vcolor "," vreset ", och" vdelta "kommandon)
- lagt till stöd för alfa blandas texturer (styrs via "editmat alpha", "texalpha", och "valpha" kommandon)
- tillsatt färg skalning för diffusa texturer i alla shaders (via "texcolor" och "vcolor" kommandon)
- lagt till stöd för imma skybox (styrs via "fogdomemax", "fogdomemin", och "fogdomeheight" Vars)
- lagt till stöd för att färga skybox (via "skyboxcolour" var)
- sky-textur geometrin inte längre blockerar takfönster (styrs via "skytexturelight" var)
- lagt multi-threading för "calclight" kommandot (styrs via "lightthreads" var)
- redigera Urklipp nu synkroniseras när en ny spelare ansluter till ett coop-edit
- tillade "replacesel" kommando som bara ersätter texturer inom den aktuella markeringen
- tillade "shrinkmap" kommandot för att minska överdimensionerade kartor
- kuber nu textur på alla sidor med den andra textur platsen som standard
- lagt tillval Quake-liknande mus acceleration (styrs via "mouseaccel" var)
- tillade "anslut" kommandot för att ansluta till den senast anslutna servern
- lagt valfria väggklocka (styrs via "Väggklocka", "wallclock24", och "wallclocksecs" Vars)
- tillade "conscale" var som styr storleken på konsolen text
- lagt teamkill filter för konsol
- tillade "screenshotdir" var som styr där skärmdumpar placeras
- "writeobj" kommandot exporterar nu textur uppdrag
- reviderade vertex format för att bli mer effektiva på äldre / generiska 3D-kort
- lagt GLSL render väg (växlas via "forceglsl" var)
- lagt till stöd för enhetliga buffert objekt att GLSL skelett animation sökväg
- förbättrat skelett animation blending kvaliteten i fast funktionsläge
- lagt till stöd för miljö mappade världs geometri i fast funktionsläge
- lagt rotationsfriktionen för ragdolls att göra dem lösa snabbare
- reviderad kollisionsdetektering för att använda Minkowski Portal Förädling (gör det enklare att utvidga kollisions till nya former)
- förbättrad adaptiv provtagning för calclight (snabbare "calclight 1")
- lagt oskärpeeffekt rörelse (växlas via "motionblur" var)
- "deathscore" variabla styr huruvida resultattavlan visas på döden
- Tavlan visar den server som du är ansluten till (växlas via "showservinfo")
- tillade "guinameslider" för att välja från en lista med namn med ett reglage
- tillade "guialign" för att skapa anpassade listor
- tillade SMD och IQM modell stöd (se models.html)
Kommentarer hittades inte