Ett fightingspel där krigare är maskiner. Kampen står upp eller på marken. Varje krigare har fått ett avancerat stridssystem till sitt förfogande. Det finns många olika typer av stridsteknik i spelet, såsom slag med knytnävar, armbågar, knän, sparkar, tricks, kombinationer och defensiva tekniker. -Tournament Läge för enspelarläget. Tre olika svårighetsgrader. För att vinna turneringen som du måste besegra nio mech krigare. -Versus Läge är utformad för de kämpande 2 spelare. -Practice Läge: spelarna tränar drag. (kommandot listor) Fem barer energi för varje krigare. En stor huvud energi bar och ytterligare tre energi bar för varje kroppsdel: Head Energi, Boady Energi, Ben Energi och energi bar för kampen på marken. Till exempel, krigare utan energi ben, när han blir attackerad på svaga ben - snabbare förlorar huvud energier
.
Instruktioner:
Markör Höger, Vänster en spelare rör sig framåt och bakåt. Markören upp en spelare hoppar, markören ner en spelare böjar. Nyckeln är ansvarig för blocket skyddar dig också mot fiendens slag. Två knappar är ansvariga för Punches-en för vänster hand, och den andra för den högra handen. Samma situation med ben, är en nyckel som ansvarar för att sparka med vänster ben, den andra med den högra. Sedan finns det de olika tangentbordskombinationer som ger de krigare dussintals olika stridsteknik. Varje striderna teknik har sina fördelar och nackdelar. Kortdistans stämplingar är snabba, men gör dåliga skador. Långdistans sparkar vållar avsevärd skada, men de är mycket långsammare än korta slag. Andra drag rekommenderas i närstrid, fortfarande andra i striderna i halva avståndet. Varje spelare måste kunna anpassa sig till kampen. Spelaren måste kunna attackera, men också för att avvärja fiendens attacker. Spelaren kan attackera sin motståndare på alla delar av kroppen. Räknat från huvudet, kroppen slutar med fötterna.
Kontroll Scheme:
Jag: Vänster Punch;
J: Vänster Kick;
K: Höger Kick;
O: Höger Punch;
Rymden: Guard;
rörelse:. WASD
Krav :
Webbläsare med Flash
Kommentarer hittades inte