Irrlicht Engine

Software skärmdump:
Irrlicht Engine
Mjukvaruinformation:
Version: 1.8.1
Ladda upp dagen: 19 Feb 15
Utvecklare: Nikolaus Gebhardt
Licens: Gratis
Popularitet: 43

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

Irrlicht är en öppen källkod, plattformsoberoende, hög prestanda och realtids 3D spelmotor skrivet i C ++ och portas till .NET / Mono språk.
Irrlicht har sin egen mjukvara renderaren, men den använder också OpenGL och D3D teknik. Programvaran innehåller state-of-the-art-funktionalitet, vilket kan hittas i kommersiella 3D spelmotorer.
Bland några av dess förstklassiga funktioner, kan vi nämna en enorm inbyggd och töjbart material bibliotek som inkluderar pixel och vertex shader support, sömlös utomhus och inomhus blandning, en karaktär animation system, partikeleffekter, ljus kartor, skyltar, stencil buffert skuggor, miljö kartläggning och andra.
Irrlicht är ett plattformsoberoende program som har framgångsrikt testats under Linux, Microsoft Windows och Mac OS & nbsp; X & nbsp; operativsystem

Vad är nytt i den här versionen:.

  • Vi har precis släppt Irrlicht version 1.7.1, fastställande några buggar i den senaste större utgåvan.
  • Alla användare av 1,7 bör uppdatera till denna version, eftersom det fastställs också en allvarlig bugg i aabbox kollisionstestet som orsakar reducerad renderingshastigheten.

Vad är nytt i version 1.7:

  • Inkom Multiple Render Target (MRT) stöd
  • Stöd för geometri shaders (OpenGL)
  • Addes möjlighet att få tillgång till textur mipmaps och ge anpassade mipmaps
  • Ogre .mesh format animeringar nu stöds, och Ogre 32bit index samt
  • NPK (Nebula enhet arkiv) stöd lagt
  • Nytt VertexManipulator gränssnitt för enkel skapande av vertex manipulation algoritmer
  • Inkom Separata TextureWrap lägen för U och V koordinater och möjlighet att spegla wrap
  • Lade Bzip2 och LZMA stöd och AES-kryptering
  • Inkom alternativ till 2D ritning som tjocklek, kantutjämning och filtrering.
  • VBO Stöd för skydomes och liknande
  • Stöd för externa fönster i Mac OS X
  • Massor av andra förbättringar och buggfixar

Vad är nytt i version 1.6.1:

  • Denna version innehåller en hel del buggfixar och korrigeringar, som förbättringar med GUI miljö, Lightmap rendering och DMF lastning och tangentbordsmappning under Linux.

Vad är nytt i version 1.6:

  • Den här versionen innehåller nya funktioner såsom nya lastare mesh och bild (.PLY mesh lastare, .RGB, .RGBA, .SGI, .int och .INTA texturer), nya materialegenskaper ColorMask, Mipmap LOD, djup testfunktionens, AlphaToCoverage, selektiv kantutjämning ny konsol enhet och möjligheten att skapa olika enheter från samma bibliotek, OverrideMaterial för att ändra materialegenskaper globalt, ett nytt filsystem med tätare integration av olika arkivtyper (ZIP, TAR, etc), och en förbättrad programvara renderingsmotor.

Vad är nytt i version 1.5:

  • Den här utgåvan innehåller nya funktioner som stöd för COLLADA 1.4 och LWO filer, en .obj fil författare, en förbättrad programvara rasterizer (brinnande video), FSAA för OpenGL, OGRE .mesh lastar förbättringar, trevligare och snabbare terräng rendering, volym lampor, diverse förbättringar för WindowsCE porten, delad djup buffertar för RTT i D3D , ett verktyg font skapande för Linux, och förbättringar med de dynamiska lampor, partikelsystem, LMTS, PNG och PCX lastning och skrift, samt mycket mer.

Liknande mjukvara

irrlamb
irrlamb

20 Feb 15

Billiards
Billiards

14 Apr 15

Kommentarer till Irrlicht Engine

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!