SDLMAME är en "inbäddad port" av den populära MAME, och då menar jag att även om Couriersud och jag behålla det, det ingår i huvud MAME källkodsträd (med början MAME 0,138). Det finns några principer som vägleder dess utveckling: 1) köras på Linux / Unix, Mac OS X, och andra SDL operativsystem som stöds med så få förändringar som möjligt i basen Windows-kod. Det innebär att vi kan spåra ändringar snabbare än större mer konventionella hamnar som MacMAME, och vi också behålla vad jag kallar "Firefox kompatibilitet" där lär en stor app behöver bara göras en gång per ansökan, och det sedan gäller över många operativsystem. Om du använder kommandoraden Windows MAME, du redan vet hur man använder SDLMAME på alla plattformar du kan stöta på den. 2) MAME utvecklare är viktiga. Genom att hålla snabbt aktuell, gör vi det enkelt för människor på icke-Windows-plattformar för att göra och lämna ändringar i kärnan MAME koden, och vi erbjuder infödda implementeringar av MAME flerfönster GUI debugger på både Linux / Unix och Mac OS X .
Vad är nytt i den här versionen:
- 05.046: [Crash / Freeze] (megatech.c) Megatech, alla sms-baserade set: [debug]
Crash efter OK (sronco) Review
- 05.042:. [Dokumentation] (ataxx.c) ataxxj: Saknas dokumentation som är på titelskärmen
- 04.948: [Gameplay] (pgm.c) KOV och kloner: återställs till titelskärmen
etapp 6 (vinterstadiet) (iq_132) Review
- 00007: [DIP / Input] (8080bw.c) invrvnge: Cocktail DIP har ingen effekt. (Hap) Review
- 05.036: [Gameplay] (ninjakd2.c) omegafs: Underlåtenhet att avsluta inlägget + reset (hap) Review
- 05028: [Gameplay] (system1.c) shtngmste: Pistol hårkors vs pistol slog
positionen skillnad är fel (hap)
Kommentarer hittades inte