Tactical Rogue spel syftar till att ta det bästa av två mycket intressanta koncept och slå samman dem tillsammans, det vill säga, sort och ändlöshet av oseriösa och strategiska delar av Tactics Ogre / Final Fantasy Tactics.
I grund och botten innebär detta att vi ska vara Självgenererande stora mängder objekt, vapen och rustningar, Självgenererande dungeon labyrinter och Självgenererande monster som bygger på fasta profiler. Då kommer vi att använda dessa automatiskt genererade världar och genomdriva en strategisk / taktisk motor baserad på många attribut helt enkelt såsom hastighet, rörelse, smidighet, styrka, fingerfärdighet, visdom, intelligens, hk, mp, nivå, klass och erfarenhet. Spelet kommer att köras semi realtid, i den meningen att tiden går, tills some vänta-tid är noll så att de kan röra sig / agera som sedan kommer återställa sin vänta-tid till sitt maximala värde baserat på de tecken egenskaper och attribut.
Spelet kommer att utvecklas under Linux använder SDL och C ++, använder .png för grafisk lagring av sprites och amineringar och .ogg (Vorbis) för lagring av ljudeffekter och musik. Alla filer, vare sig det kod, musik eller sprites kommer att licensieras i en licens kompatibel med GPL, troligen under GPL.
Krav:
· OpenGL
Vad är nytt i den här versionen:
· Nya hemsida
· Tillsatta Klasser
· Lagt några teckningar (sjöar, ny karaktär)
· Flyttat en hel del med hårdkodade värden i xml-filer.
· Taggad terräng
Mjukvaruinformation:
Version: 0.1.1
Ladda upp dagen: 2 Jun 15
Licens: Gratis
Popularitet: 80
Kommentarer hittades inte