Vendetta Online

Software skärmdump:
Vendetta Online
Mjukvaruinformation:
Version: 1.8.468 Uppdaterad
Ladda upp dagen: 16 Aug 18
Licens: Gratis
Popularitet: 169

Rating: 1.7/5 (Total Votes: 3)

Vendetta Online är ett populärt online videospel byggt av Guild Software Inc. Det är ett mycket beroendeframkallande spel där tusentals spelare möts, interagerar, slår och gör allianser. Spelare tar rollen som rymdskeppsledare, som flyger till missioner, planeter och stationer över hela galaxen. Alla striderna görs i realtid, mot andra eller NPC (non-player characters).


Delta i storskaliga strider

Spelare kan även delta i storskaliga strider mellan nationer eller med utlänningar. Vendetta Online har ett komplett ekonomiskt system som utnyttjar handel, gruvdrift och smuggling. I det här spelet kommer du att kunna styra ditt eget skepp i ett enda, ihållande virtuellt universum. Nytt spelinnehåll, som uppdrag, utrustning, fartyg eller handelsvaror kan låsas upp under den normala utvecklingen av din karaktär.

Fartyg är mycket anpassningsbara

Fartygen är mycket anpassningsbara, så att spelaren kan ändra sin design och lägga till ny, kraftfull funktionalitet. Dessutom kan du omvandla det till ett handelsfartyg eller en strid. Spelare kan välja att vara en militärpilot, föraktig pirat, vakt för hyra, fredlig näringsidkare eller vad de vill. Dessutom kommer missionsproblemet att öka när spelaren blir mer populär.


Spela i laglösa platser

En annan intressant egenskap är möjligheten att välja att spela i laglösa platser eller platser som regleras av lagen. Oavsett vilken av dem du bestämmer dig för att spela, har de alla sina faror. Spelet utvecklas aktivt av en grupp begåvade utvecklare som lyssnar på sin community och integrerar ny funktionalitet eller reparerar brister med varje ny release.

Körs på Linux, Mac och Windows

Programvaran har skapats för att stödja operativsystemen Linux, Microsoft Windows och Mac OS X. Det är ett sant MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) som kan spelas av spelare i alla åldrar. Om du gillar MMORPG-spel, föreslår vi att du ger Vendetta Online ett försök. Det är det bästa av sitt slag för Linux operativsystem, och vi lovar att du inte kommer att ångra det lite!

Vad är nytt i den här utgåvan:

  • Fixat problem med flygtangentknapparna ombildas när spelet startas om på Android (innehåller Oculus Go, etc).
  • Fast problem med vissa förbjudna konsolkommandon som arbetar med Windows.
  • Hållbar tidsavbrott blir nu återställd när kapslingen är skadad.
  • NPC: n fortsätter nu att rikta sig till vedhållna fartyg när spelaren loggar av.
  • Fast informationsläcka om en spelare är på eller offline.

Vad är nytt i version 1.8.457:

  • Nyckelord sorteras nu först med aktiva nycklar.
  • Inaktiva nyckelbeskrivningar är nu en mörkare färg.
  • När en åtkomstnyckel ges, visas beskrivningen av nyckeln nu i textmeddelandet.
  • Ta bort återkommande prenumerationsval för in-app från Gear VR och Oculus Go-versionen.
  • Spelare som spenderar mycket tid dockad i en station kan tycka att deras sektorsvisibility minskar medan de är dockade. Detta kan sedan vändas genom regelbunden gameplay.

Vad är nytt i version:

  • Flytta den uppdaterade Behemoths turret till rätt position på baksidan av skeppet.
  • Fixat problem med flygkontrollen av NPC Behemoths.
  • Förbättrad hantering och navigering av Capella-baserade NPC: er.

Vad är nytt i version 1.8.437:

  • Förbättrad trohet för de spekartiska kartorna som används av många nya fartyg, för system med GPU-enheter som kan få full DirectX 11-stöd, över Windows (DX11), Mac (GL4) och Linux (GL4). Äldre GPU kommer att falla tillbaka till alternativa tekniker.
  • Även om den här uppdateringen kanske inte är väldigt spännande för alla, var det viktigt att få det på plats så att vi kunde skapa nya PC-installatörer & quot; för att människor ska ladda ner. De befintliga är ganska gamla och kräver att nya användare drar ner några stora fläckar, så detta kommer förhoppningsvis att lindra den situationen.
  • Dessutom illustrerar vi också att vi flyttar till grafik och texturer med högre säkerhet, vilket bör fortsätta att bli tydligare när vi släpper ut grafikuppdateringar.
  • Det finns fortfarande ett mål för några större gameplayändringar den här månaden. Vi har blivit försenade lite med Mac-utveckling (nämnd i det senaste nyhetsbrevet), som också ligger till grund för Steam-utgåvan.

Vad är nytt i version 1.8.434:

  • Nya Capella Hulk-tillgångar.
  • Nya fientliga NPC i Latos F-12.
  • Uppdaterad testavfallssektor i Latos F-12, mycket tätare skräp (vissa långsammare enheter kan ha prestandafrågor).
  • Debrisbitar väljs inte längre när man väljer fientliga fartyg.
  • Optimering av motorprestanda för stora skräpfält.
  • Problem med fast meny med Android-enheter med lägre upplösning.
  • Linux-versionen väljer nu standard skrivbordsupplösning istället för 800x600 för nya installationer.

Vad är nytt i version 1.8.425:

  • När du chattar medan du slår ut, försvinner det virtuella tangentbordet inte längre.
  • Ökad accelerometer-dödszon för mobila enheter.
  • Menyalternativ för avancerade alternativ stöder nu funktionen Touch-Hover som huvudalternativmenyn.
  • 'Enter Game' menyknapparna stöder nu funktionen Touch-Hover.
  • Flytta allmänna flikens pekarinställningar till en "Peka" -flik i kontrollpanelen.
  • Flikar är nu större i menyn Kontroller.
  • Knappfönstret Känslighetskänslighet är större i fliken Kant i kontrollpanelen.
  • Fast grön textur på stationen dockningsplatser på IOS.
  • Dölj meddelandet "Visa inte det här igen" för att Byta för att ändra menymeddelandet när du går in i station / PDA för 3 gånger.
  • Ta bort alternativet 4: 3 HUD för mobila enheter.
  • Om ett uppdrag blir otillgängligt precis som du försöker ta det säger det inte längre "fel".
  • Renamed Input-fliknamnet till Allmänt i kontrollpanelen.
  • Renamed Accelerometer-fliknamnet till Tilt i kontrollpanelen.
  • Renamed Känslighet för Känslighetskänslighet i Tilt-fliken i menyn Kontroller.
  • Fliken Mus borttagen i kontrollpanelen på IOS och Android.
  • Ta bort tangentbordsfliken i kontrollpanelen på IOS.
  • Fasta Samsung GearVR fjärrkontrollen problem.
  • Optimerad multi-threaded rendering.
  • Tillagd grundläggande Oculus Rift Touch-controller stöd.
  • Fast handledningstext för GearVR.
  • Ökad kvaliteten på dynamiska skuggor som kastas på cockpiten för Rift och Simulated VR-läge på PC.
  • Justerade HUD-positionerna visas vid användning av Alternate 1-cockpiten i VR.

Vad är nytt i version 1.8.420:

  • Nya Centaur grafiska fartygstillgångar, över alla plattformar.
  • Nya Ragnarok och Hornet grafiska fartygstillgångar finns nu på IOS.
  • Förbättrad Windows XInput-enhetens detektering.
  • Fasta linjer försvinner i Gamepad-menyn på Windows.

Vad är nytt i version 1.8.412:

  • Att ta skada avbryter nu avstängningstimern.
  • Tillagd en ny, tredje valfri cockpitmodell för VR.
  • Dämpade spelare kan nu fjärrstyra sin capship via msg-kommandon.
  • Privata meddelanden echoes nu för att chatta i funktionen SendChat () lua istället för att echoed av den som ringer till SendChat (). Det här är tänkt att göra plugin-chattaktiviteten mer öppen för personen som kör plugin.
  • Premiumkonton som aldrig betalat (används istället för prenumerationsnycklar) är inte berättigade till pantsättning som en långsiktig abonnent, såvida inte nyckeln är minst ett år.

Vad är nytt i version 1.8.409:

  • Det nya Capella-klassens huvudskepp har lagts till i slumpmässiga NPC-konvojer.
  • Capship Hangar och Station Manage Ship-flikskärslistor visar nu huruvida varje skepps tillägg och last är och visa fartygets totala massa i dess beskrivning.
  • OpenGL 4 drivrutin på Linux använder nu 3.1 Core Profile för att möjliggöra instanced rendering support på hårdvara som stöder den.
  • Självförsvarsflaggan utgår bara när 15 minuters timer löper ut, eller det ursprungliga offret dödar angriparen.
  • Gear VR tillåter nu miningpistoler att fungera när de är i den primära vapengruppen och ingen gamepad detekteras. Tap-till-välj-åtgärden ändras till Välj närmaste i Front och gruvpistolerna startar automatiskt när det är tillräckligt med asteroiden.
  • Tidigare osynliga teckennamn som kommer från dödsmeddelanden läggs nu till i fliken Autofullständig namn.
  • Capellas bakfartslåda är nu också en dockningsplats.
  • Fasta visuella artefakter och förbättrad kvalitet på Capellas texturkartor.
  • Ökat antal torn på den nuvarande Capella-varianten vid konvojtestning.
  • Fast krasch när du startar VO för första gången på ett system utan ljuddrivrutin aktiverad.
  • Ett antal väsentliga förändringar på senare tid, med början av införandet av det nya Capella-klassens kapitalskepp som tidigare meddelades i nyhetsbrevet.
  • Dessutom kan GearVR-användare på headset-bara mina, något som var omöjligt förfaller till följd av det begränsade antalet kontroller och knappar när det gäller headset-bara läge (ingen spelkontroll). Nu har ett nytt gruvsystem för automatisk eld skapats för att dessa spelare ska kunna investera i mineral- och malminnehåll.
  • OpenGL-användare på Linux kan förvänta sig vissa prestandaförbättringar från tillägget av Instant Rendering på plattformen, en funktion vi använder mycket mer intensivt på mobilen och vi avser att expandera drastiskt på datorn också. Det är i grund och botten ett bästa scenario för hantering av stort antal identiska föremål, som asteroider, och hjälper till att möjliggöra mycket högre potentiella densiteter i asteroidfält. På flipsidan: Spelare med gamla grafikflisar, som inte är OpenGL 3.1-kompatibla, måste använda sig av vår äldre GL 2.x "Reference" renderer. Sammantaget anser vi att denna kompatibilitetsmatris är den bästa passformen för spelet som helhet, eftersom de allra flesta system har stöd för GL 3.1, och vi borde rikta in spelet för det vanliga fallet och inte de äldsta maskinerna där ute. Stöd för äldre maskinvaror, via referensdrivrutinen, kommer att bibehållas under mycket lång tid framöver; men prestanda kommer inte att garanteras på långsammare system, naturligtvis.
  • Många andra korrigeringar och tweaks i den här utgåvan också.

Vad är nytt i version 1.8.407:

  • Teller-Ulam min ammo nu är inte längre fri i capships.
  • Min tidsavbrott har ökat, det maximala antalet per användare / sektor ökade också.
  • Tillagd ett "Lokalt" alternativ till filtret Mission Category som visar alla uppdrag som är lokala för sektorn.
  • Ny gamepad konfigurationsmeny i Alternativ - & gt; Avancerat - & gt; Kontroller - & gt; Gamepad för Android när en gamepad detekteras.
  • Tillagd ett "Otillräckligt Energi" warninig-meddelande när du använder vapen som kräver 400 energi eller mer och strömcellen inte har tillräckligt med utrymme.
  • Auto-brand och målet för avledningsriktningen fungerar nu när icke-blaster vapen är i den primära vapengruppen.
  • En detaljerad lista över lagringsutbetalningsavdrag visas nu i loggen när du debiteras varje vecka.

Vad är nytt i version 1.8.400:

  • Uppdaterad Crystal Intro-menyn för att bättre förklara Free-To-Play-affärsmodellen.
  • Tillagt tal-till-text-funktion på det virtuella tangentbordet för Android. Det kräver en Play Store App-uppdatering.
  • Tillagd text till tal för uppdragstext för Android. Det kräver en Play Store App-uppdatering.

Vad är nytt i version 1.8.398:

  • GearVR: Betydande förbättringar av analoga pekkänslighet, för spelkontrollers som de som gjorts av SteelSeries, Moga, Razer och Nyko. Anpassad känslighetskurva appliceras nu, vilket möjliggör bättre "liten rörelse" noggrannhet när man syftar. Dödszonens centrum har minskat, och dödzonens yttre mättnad har eliminerats helt och ger ytterligare 13% av det analoga ingångsområdet. Fortsatt feedback på detta är välkommen, på vårt forum.
  • I grund och botten är målet att förbättra stödet för att spela spelet med spelkontrollen i konsolen, särskilt i VR. Från vår egen testning och användning är den här övergången en stor förbättring, men vi kan fortsätta att justera saker innan vi tar över till andra plattformar. Vi har också för avsikt att till sist lägga till mer tungt anpassningsbara alternativ för kontrollerns känslighet.

Vad är nytt i version 1.8.396:

  • Alla tomma sektorer i Capitol-system som innehåller träningssektorer övervakas nu.
  • Fast problem där ingen meny var synlig efter att ha gjort en automatiskt genererad kontoomvandling på mobila enheter.
  • Gjorde några tweaks till förvaltningen av powercellenergin i kapitalskepp, under hopp-ut.

Vad är nytt i version 1.8.395:

  • Goliaten har lagts till i slumpmässiga NPC-konvojer.
  • Gear VR-versionen applicerar nu en dödzon till analoga triggers på gamepads; detta mildrar felaktiga kontroller med icke-nollknapp "avstängda" -tillstånd och hjälper förhindrar att spinn i rymden.

Vad är nytt i version 1.8.385:

  • Simulerat VR-läge har nu en bindbar nyckel eller knapp för att titta runt, kallad "+ VRLook". Det är för närvarande standard med höger musknapp.
  • Fixat ett Lua-fel för capship-ägare att starta sin kämpe medan de bemannas till en torn.
  • Ny dynamisk serverpaketkö och prioriteringsändring för att drastiskt förbättra chatt- och effektförseningarna under större kapslingstrider. Testad i utveckling med 200 närliggande kapslingar per slag. Prioriteringen varierar endast dynamiskt med större antal fartyg per sektor, så mindre befolkade regioner och sektorer är opåverkade.
  • Ändrad fördelningen av tjänster inom spel-serverns kluster, för att förbättra prestanda med högre toppantal spelare.
  • Fast problem med droppade tangent- och musingångar i OS X med den nya OpenGL 4-videodrivrutinen.
  • Fasta lua-fel när du går med i en grupp och Voice Chat är aktiverat.
  • Ta bort mörk bakgrund av HUD-meddelandetext när det inte är i VR-läge.

Vad är nytt i version 1.8.384:

  • Tillagd / voicegroup uppsättning kommandon, som liknar / grupp, som skapar godtyckliga Voice Chat-kanaler (upp till 32 spelare). Använd kommandot / voicechattoggle för att växla mellan prenumererade kanaler, till exempel Grupp, Guild och andra. Skriv / voicegroup för att visa användningen.
  • Lägg till en beskrivning överläggning till nav-kartan i VR-läge, när Look-To-Select är aktiverat, för att visa beskrivningen av den aktuella valda sektorn.
  • Det nya allmänt använda röstchattsystemet är bara ett första pass. Vi har för avsikt att också lägga till ett utarbetat användargränssnitt runt det, men efter att vi gjort lite mer test med VR och andra användningsfall för att bestämma vilken typ av gränssnitt som fungerar bäst.

Vad är nytt i version 1.8.380:

  • Nya användarvalbara teckensnitt för PC-plattformar, med det nya standardfonet som är inställt på "Play-Bold". Teckensnitt kan väljas i Alternativ - & gt; Gränssnitt - & gt; Typsnitt
  • Ny användargränssnitt som heter Platinum och är nu standard för PC-plattformar. Den gamla huden kan ställas in på Alternativ - & gt; Gränssnitt - & gt; Hud
  • Nytt alternativ för att aktivera första personens warp / jump / launch animeringar som finns i Alternativ - & gt; Spel - & gt; Cinematisk kameraläge
  • Genom att utföra "Aktivera" fortsätter vissa uppdrag om det bara finns en "Fortsätt" -knapp och inget annat att aktivera.
  • Y-B gamepad ackord läggs till för att öppna jettison-menyn som standard.
  • Tillagde en skugga bakom HUD Meddelande text för bättre läsbarhet.
  • De blinkande dockningsfacken är nu vinklade inåt för att göra det lättare att sätta på sig.
  • Nya huvudbaserade flygmodeller för VR.

Vad är nytt i version 1.8.378:

  • Serco-gränsförsvarstorn har lagts till Geira Rutilus O-4 maskhål, på gränsen Serco-Deneb.
  • Den jätte Latos M-7-stationen har ersatts med något mer rimligt stor, för att låta kapsejare komma från plats till plats.
  • Faktionsstående skärm och radarfärg för fartyg med flera dockade spelare visar nu högsta ställning hos en given spelare ombord på fartyget.
  • Sporadisk återgivningsglitch, relaterad till skuggor och gängad rendering, har fixats på OSX och Linux.
  • Guildmedlemsgränsen ökade till 1000 medlemmar.

Vad är nytt i version 1.8.371:

  • "Furie" -relaterade uppdrag har lagts till i spelet.
  • Furies riktar inte längre spelare om de eller den riktade spelaren är i No-Fire Zone. Temp KoS-förkortningar av Furie-åtgärder tillämpas nu på Furie-ägaren, som om åtgärden utfördes av den spelaren.
  • Ta bort support för Windows XP.
  • Tillagde en CAPTCHA för alla som inte är en premiumabonnent och har loggats in för 6 totaltimmar under de senaste 12 timmarna. CAPTCHA måste lösas inom 5 minuter, eller spelaren är sparkad offline; varefter det måste lösas nästa gång spelaren försöker logga in.
  • Uppdaterade Leap Motion-drivrutiner.

Vad är nytt i version 1.8.361:

  • Oculus Rift "Beta Test" VR-stöd uppdaterat till 0,8 SDK. Som alltid är närvaron av en Rift automatiskt detekterad under körning och ber om möjligheten att starta spelet i VR-läge.
  • Ny "VR Welcome" -panel vid start, listar de kända problemen och lösningarna.
  • Nya "VR-alternativ" läggs till i alternativområdet när ett VR-headset är detekterat.
  • VR-speluppstartsmiljö, för inledande orientering och kontrollerinställningar.
  • Förbättrat Windows Gamepad-stöd för Xbox One, 360, PS4 och Logitech F710.
  • Om du har en Rift, snälla överväga att lägga feedback på Windows-forumet på vår webbplats, vendetta-online.com!
  • Tillfälligt inaktiverad standard anti-aliasing (i icke-VR, 2D-läge) för nya installationer med AMD GPU, på grund av en krasch med sina senaste drivrutiner. Det kommer att aktiveras om problemet är löst.
  • Vår Oculus Rift VR headset support har uppdaterats! Vi rapporterades allmänt som den första MMO som startade stöd för Rift, tillbaka i juli 2013, och vi är glada att nu ta upp det till det senaste 0.8 SDK-stödet, tillsammans med att lägga till många nya VR-specifika funktioner och förbättringar.
  • Detta är också i kombination med lanseringen av vår nyligen uppdaterade DirectX 11-återgivningsmotor, och lägger till många nya visuella effekter och bildkvalitet, med ännu inte kommande.
  • Detta betraktas fortfarande som ett beta-test av vår implementering av VR-headset och kommer att genomgå betydande förändring mellan nu och när Rift-headsetet äntligen lanseras till detaljhandeln under Q1 av 2016. För närvarande vill vi uppskatta feedback (på vår Windows forum) från någon tidig adopterare av utvecklingsenheten Rift DK2. Vi anser fortfarande att vårt VR-stöd är "grovt", det saknar några av de mer VR-specifika gränssnittslösningarna vi tänker lägga till, och handledning och uppdragssystem behöver förbättras. Men vi har arbetat med DX11-motorn under det senaste året, och vi har högsta prioritet för att få rätt prestanda och bildkvalitet. När det är bevisat stabilt är det lättare för oss att lägga till nya funktioner (vilket kan göra många icke-VR-spelare också glada eftersom de ofta har begärt "cockpit" -gränssnitt och liknande).
  • Vi har också spenderat lite tid på att förbättra PC-integrationen av gamepad-controllers, speciellt riktad mot Xbox One-kontrollen (Oculus rekommenderade standard), samt 360, PS4 och Logitech F710-controllers. Vissa aspekter av controllerintegrationen är också fortfarande lite grova, särskilt navigering i användargränssnittet, men detta kommer att förbättras. Fördelarna med detta arbete går långt utöver implementeringen av Rift, för att hjälpa alla gamepad-användare, över PC, mobil, AndroidTV, Steam "big picture" -läge, etc.
  • Genomförandet av Rift-implementeringen har alltid varit ett mål för 1,9-utgåvan, och en viktig del av våra Steam-planer, och vi är glada att få ut det här. Vi har gjort en hel del generella förbättringar av spelprestanda för att hjälpa denna utveckling, som också till gagn för alla spelare (VR eller annars, inklusive mobil).
  • När det gäller alla dessa ändringar uppdaterade vi nyligen spelets officiella systemkrav. Var särskilt uppmärksam på de nya VR-kraven: om du vill göra VR i spelet behöver du ett mycket starkt, nyligen skrivet system med ett stort diskret spelkort. Oculus anger sig själva en Core i5-4590 CPU (eller AMD equiv) med en NVIDIA GTX 970 eller AMD R9 290 som det minsta minimumet. Vi föreslår att gå längre än det, om du kan. Du kommer inte att vilja göra VR i "minimum" -inställningarna. Bärbara datorer rekommenderas inte för Rift (ännu inte).
  • Spelare har regelbundet frågat oss om de ska köpa ett av Oculus-utvecklingssatserna, och vi har generellt sagt "nej, vänta på den färdiga produkten". Nåväl, vi har använt konsumentenheterna före konsumenten, och vi tycker att erfarenheten är bra. Om du är en ivrig VO-pilot hittar du en otrolig nivå av nedsänkning med VR. Det kan vara ganska intensivt, du kanske vill prova VR i allmänhet innan du köper, för att se till att det är kompatibelt med dina inre öron känslor (vissa människor får motion sjuk).
  • För spelare som tittar på andra typer av VR-headset och liknande, överväger vi bredare stöd på vägen (särskilt SteamVR). "VR" -utvecklingen är mestadels en användarupplevelse och prestationsfråga: när en integrerar en typ av headset, bör andra vara ganska enkla att lägga till.
  • Slutligen, för att undra över kommande speländringar och förbättringar, ja det kommer snart också. Vi har en hel tvättlista för att komma igenom innan 1,9 droppar, men det har varit viktigt att få Rift-uppdateringen "ute" för att testa förr, så det kan nu hända parallellt, medan vi växlar tillbaka till annan utveckling. Därför prioriterades tidpunkten.

Vad är nytt i version 1.8.351:

  • Vendetta Online lägger till oberoende konfigurerbara "Ship Livery". Denna nya typ av skinningssystem gör det möjligt för en mängd olika estetiska fartyg "utseende" att vara tillgängliga. Ship Livery kan ha olika krav, inklusive fraktion stående eller anslutning, köp med krediter eller kristall, eller vara relaterade till en prestation eller märke av något slag. Eventuella uppdrag kan resultera i en speciell Livery, och kan så småningom vara något som kan hämtas som Cargo. "Livery" -knappen finns i menyn Ship Purchase, nära färgplockaren. (Levery endast tillgänglig för gulten, hittills finns fler i verken).
  • Råvaror och fartygslistor behåller nu sina aktuella rullningslägen när stationens gränssnitt uppdateras.
  • Den roterande skeppsvisningen återställer inte längre dess orientering vid byte av fartyg.

Vad är nytt i version 1.8.344:

  • Ökat stöd för anti-aliasing med vissa Intel-GPU: er, och kanske andra.
  • Mitigated problem med Mac OS X-muspekaren när cmd-tabbing i fullskärm.
  • Windows-versionen är nu byggd med en bättre optimeringskompilator, vissa prestandaförbättringar bör vara uppenbara.
  • Fasta intermittenta sektorkrascher.
  • Fixat ett sällsynt potentiellt problem med / avstängning av röster.
  • Fast problem med joystick-inmatning i Windows-versionen.
  • NPC kräver nu mer kollisionsskador på dem innan de kommer att betrakta angriparen ett hot.
  • Nya stationsdesigner för Sol II H-13.
  • Tillagd anti-aliasing och gamma-korrigering till Mac OpenGL 4-drivrutinen. Linux-versionen har redan anti-aliasing.
  • Tillagd förmåga att manuellt ställa in skärmrotationen på Android. Alternativet finns i Avancerat - & gt; Kontroller - & gt; Input och har Landscape, Reverse Landscape och Sensor Landscape som de tre alternativen.
  • NPC-capships riktar sig nu och attackerar PC-capships med sina primära vapen.
  • Optimeringar för multi-threaded rendering.
  • Multi-threaded rendering är nu standard för att aktiveras i DirectX 11 och OpenGL 4 versioner. När du växlar till de drivrutinerna krävs en omstart av klienten för att aktivera multi-threaded rendering. Inställningen kan stängas av genom att redigera config.ini-filen och lägga till multithreaded = 0 i avsnittet [Vendetta].
  • En rad infrastrukturella förbättringar, i ledningen till VO 1.9. Vi har också en hel del server-sida arbete som händer i bakgrunden samt, tillsammans med några intressanta nya gameplay landskap och innehåll. Nästa vecka kan vi börja avslöja några av dessa förbättringar, liksom förbereda oss för några betydande servermigrationer, för att öka spelkapaciteten och prestanda. Ha en bra helg!

Krav :

  • 1ghz Pentium III eller Athlon
  • 256 MB systemram
  • Ett GLX-accelererat grafikkort (32mb GeForce1-klass eller bättre)
  • Glibc 2.2 eller bättre
  • GTK 2.0 eller bättre
  • ALSA eller OSS för ljud

Begränsningar :

  • Den fria versionen tillåter bara 8 timmars spel

Skärmbilder

vendetta-online-67838_1_67838.jpg
vendetta-online-67838_2_67838.jpg

Liknande mjukvara

Kommentarer till Vendetta Online

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!