Med 3DXchange Pipeline kan du importera och exportera alla typer av 3D-tillgångar, inklusive statiska objekt, animerade rekvisita, skelett-riggade tecken och rörelsesfiler. Du kan också återanvända dem med utmatningsalternativ som är skräddarsydda för Unity, Unreal, Maya, Blender, Cinema 4D eller Daz Studio. Detta gör iClone till ett universellt viktigt verktyg för både speldesign och CG-arbetsflöde.
Vad är nytt i den här utgåvan:
- Tillgång till miljontals gratis modeller från 3D-community
- Importera alla tecken och rörelser i iClone
- Förfinera iClone-innehållet genom att skulpta och måla externt
- Anslut iClone 7-användare till hela 3D-industrin
- Daz Genesis Extension kommer gratis med 3DXchange 7
- Plug-in för Curve Editor för iClone kommer gratis med 3DXchange 7 pipeline
Vad är nytt i version 6.52:
Version 6.52 kan innehålla ospecificerade uppdateringar.
Vad är ny i version 6.5:
Version 6.5 inkluderar:
1. Alembic bake export för tecken, tillbehör och prop geometri animering för att göra inuti 3D-program från tredje part (supporter mjukduk simulering).
2. "Split Mesh by Material" inuti OBJ exportören för Hitfilm Alembic format.
3. "Sammanfoga opacitet till diffus textur" inuti OBJ-exportören för Hitfilm Alembic-format.
4. Autoomvandla till icke-standardtalande tecken för Daz Genesis 3.
Vad är nytt i version 6.4:
Version 6.4 kan innehålla ospecificerade uppdateringar , förbättringar eller buggfixar.
Vad är nytt i version 6.21:
Version 6.21 kan innehålla ospecificerade uppdateringar, förbättringar eller buggfixar.
Vad är nytt i version 6.2:
Version 6.2:
- Stor modellkonvertering (OBJ):
3DXchange 6 har förbättrad stabilitet, vilket gör att modeller med upp till 1 280 000 ansikten kan importeras smidigt. High-polygon OBJ-modeller importeras nu mycket snabbare än tidigare. - Sammanfoga identiska:
Den sammanslagna identiska funktionen ger användarna en stor prestationsökning över 3D-modeller som består av flera maskor som delar identiska material. Genom att kombinera masknoder som delar samma material till ett objekt reducerar 3DXchange 6 kraftigt repeterande ringer för bättre prestanda i realtid. (Den här funktionen stöder bara .skp-filer, andra format kommer att inkluderas för senare uppdateringar.) - Förbättrad användargränssnitt, interaktivt ljus och scenlägesval:
3DXchange 6 erbjuder 4 olika scenlägen för att förhandsgranska den konverterade modellen med förbättrade visuella preferenser. Precis som iClone, kan du hålla "/" -tangenten för att intuitivt justera ljusvinkeln för bättre observation av modelldetaljer.
Vad är nytt i version 5.51.2312.1:
Använd iClones universella karaktär av ansikts- och kroppsanimationer med din egen 3D-karaktärsskapelse från Maya, Max eller andra verktyg. 3DXchange5.5 låter dig exportera ansikts- och kroppsanimering helt och hållet tillsammans med alla bakade rörelsebegränsningar, vårdynamik och tillbehörs animering i en enda MotionPlus-fil till alla 3D CG-verktyg eller spelmotorer som du vill.
Begränsningar :
30-dagars / 15-timmars exportförsök
1 Kommentarer
nader 8 Aug 19
ممممممشكور