Kubist tar en vanlig bild och använder en triangel eller cirkel baserade algoritmen omvandla foto till en låg poly mesh, en teknik som vanligtvis används i 3D-rendering programvara.
Resultatet matas ut med hjälp av SVG-grafik, med särskilda kontroller som gör det möjligt för användaren att ändra de algoritmer datapunkter, perfekt för att finjustera den slutliga bilden, tweaking former och fastställande av fotot om det behövs.
Andra pre-rendering alternativ inkluderar möjligheten att välja nätet algoritm (triangel eller cirkel), antalet datapunkter för att göra, cirkeln och gränsen storlek mellan maskpunkter.
Justera dessa inställningar ger olika versioner av kubismen effekt, och gör det möjligt för användarna att få minimala eller mer realistiska bilder.
. Ett fullt fungerande version av Kubist ingår i hämtningspaketet, som kan arbeta offline eller på nätet om sätta på en av dina servrar
Krav :
< p>- Javascript aktiverat på klientsidan
- d3.js
Kommentarer hittades inte