Natalie är en interaktiv läsning, född för ett rum Game tävlingen. Det har programmerats i MAC, 2002.
Natalie är till synes enkla, i sin lösning, men ganska komplex för dess mekanism och för dess skrivande. Jag har utnyttjat Paolo Lucchesi MAC språk (tack) för att skriva den, och - även om MAC föddes för andra typer av textäventyr - jag lyckades använda det för något jag behövde
Först av. alla Natalie verkar som en mycket "interaktiv föreläsning". Det finns gåtor, det finns en slutlig lösning, men ludical sidan har lämnats in till nöjet i att berätta och beskriva.
Det som återstår i slutet av spelet är inte bara att ha löst en rad gåtor, men ha läst en berättelse på ett annat sätt, interagera med karaktärerna och med själva historien, modifiera loppet av dess händelser och tvingar, så att säga, för att berättelsen komma vid dess slut.
En interaktiv berättelse är alltså en berättelse som inte vill till slut, behöver en läsare uppmanade den att komma i slutet
Vad är nytt i den här versionen:.
Engelska version
Krav :.
Kommentarer hittades inte