Ohmmeter Challenge är en uppsättning av interaktiva aktiviteter för användning i undervisningen felsökning med hjälp av digitala ohmmetrar. Verksamheten ge eleverna omedelbar feedback för att förstärka rätt svar. Alla elevernas svar rättas och betygsätts av programmet. Programmet kan också användas för att utföra demonstrationer i klassrummet med hjälp av en LCD videoprojektor eller stor bildskärm. Instruktörer kan leda eleverna genom förfaranden utan att behöva dra kretsar på svarta tavlor eller orienteringstavlor.
Ohmmeter Challenge är lätt att använda och mycket interaktiva. Programmet är utformat för användare som kan ha lite erfarenhet med hjälp av datorer. Ohmmeter Challenge tillåter eleverna att lära sig genom experiment och upptäckter.
Nya parametrar väljs varje gång en aktivitet används. Detta gör att studenter att utöva viss verksamhet flera gånger utan att bli uttråkad eller memorera svaren. På grund av det enkla gränssnittet, kommer de flesta studenterna kunna experimentellt lära sig att använda det här programmet inom en kort tid. De flesta alternativ val är förlåtande eftersom en bekräftelse krävs för viktiga val.
Framsteg kan rapporteras till instruktören på tre sätt. För det första kan eleverna slå i intygen program genereras för varje ämne till läraren. För det andra, kan eleverna ha programrekord poäng i en fil på en diskett som ska slås in till läraren. För det tredje, kan läraren låta eleverna utföra datorbaserade aktivitet på en dator under direkt observation
Begränsningar .
14-dagars provversion
Kommentarer hittades inte