Arvoch Conflict ger nya delar av realtidsstrategi, resurshantering och kontroll över det traditionella temat för förstaperspektivspektivet 3D-rymdstridsimulering. Med ett brett utbud av sätt att spela och modifiera spelet tillhandahåller det en unik, funktionell mall för rymd-sim-fans att engagera sig i.
Arvoch Conflict introducerar nya spelmål för det traditionella rymdstrids temaet. Att bygga försvarsnätverk med skärmhjul, rädda strandade piloter, återvinna förlorad teknik, slående stationer på planets yta och rensa gruvfält är bara några av de nya målen i spelet.
Nya systemteknik och kontrollmöjligheter inkluderar individuell riktningsskydd (med kontroll för styrning), valskopplingsmätning, skrovskärmskärm, målsystemet för delsystemet, spelarens initierade fartygsspecifika kommandoredirektiv, högdrivet inertialdämpningssystem och kontinuerligt fungerande öppet rymdhopp enheter.
Den nya grafikmotorn har en 3D-cockpit på plats (med mätare och utläsningar gjorda även med 3D-motorn, inte en platt 2D-överlagring av ikoner och text) som reagerar på pilots kontrollinmatning, miljöbelysning och vapen / objektpåverkan.
Kommentarer hittades inte