Free Orion

Software skärmdump:
Free Orion
Mjukvaruinformation:
Version: 0.3.15
Ladda upp dagen: 14 Apr 15
Utvecklare: FreeOrion Team
Licens: Gratis
Popularitet: 12

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

FreeOrion är ett open-source spel inspirerat av Master of Orion, är en tur-baserade spel episka rymdstrategi som bygger på den klassiska "4X" modell genom att införliva de nationsbyggnadsdelar av spel som Europa Universalis 2 och en mångsidig t
Medan dess modulära, öppen källkod designen möjliggör en betydande grad av anpassning av spelmotorn och berättelseelement av samhället, är FreeOrion laget tillägnad byggandet av en levande universum i en "grand kampanj" modell.

Vad är nytt i den här versionen:

  • Lades skript arter definitioner species.txt. Arter har namn, ikoner, fokusinställningar, Evironmental preferenser, livsmedelskonsumtion och effekter associerade med dem. Många datatabellbaserade meter ändringar har flyttat in arter effekter, bland befolkningen och hälsa beroende planeten miljönivå för en art.
  • Bort sekundärt fokus inställning, och tog bort den balanserade fokus alternativet. Planeter har nu bara ett enda fokus urval, som alla mycket vara specifika och (förhoppningsvis) mer intressant att spela med och lättare att skapa innehåll för.
  • Made fokusinställningar moddable som en del av sort defintions. Tillgängligt fokus på en planet kan lita på godtyckliga villkor, vilket kan göra för intressanta gameplay förändringar med avancera tech eller situation förändringar under ett spel. Varje art kan ha en distinkt uppsättning tillgängliga foci också.
  • Fixat problem med anpassade fartygskonstruktioner som ofta skulle krascha spelet när de byggdes.
  • Modifierad beteende designen skärmen när du ändrar en design: den ofullständiga designens info visas nu i encyklopedin panelen när mönstret ändras eller om huvudpanelen är klick. Klickar på en del eller skrovet visar gång info om denna del eller skrovet, som tidigare. Informationen om fartygskonstruktioner i encyklopedin också kraftigt utökade.
  • Inkom högerklicka popupmenyn kommandot på listan över avslutade mönster på designen skärmen: & quot; Radera Design & quot ;. Detta låter spelarna ta bort mönster från listan som visas på produktions skärmen, och från design listan själv avslutade på design skärmen.
  • Inkom arter egendom till planeter och fartyg, som används när kolonisera att artbestämma den nya kolonin. Byggt koloni fartyg får arten på planeten där de byggdes.
  • Inkom en indikation på fartygens arter bredvid designnamnet av ett fartyg på flottor fönstret och planeternas arter i sin befolkning tooltip.
  • Ändrad kolonisering UI att kräva en * enda * koloni fartyg som skall väljas innan visar kolonisera knappen för colonizable planeter. Den kolonisera knapp visar nu den första (bestäms av kolonin fartygskapacitet) och rikta planet befolkning (bestäms av den art att kolonisera) på kolonisera knappen.
  • Inkom vissa Python biblioteksfiler i en zip i huvud FreeOrion katalogen i Win32 installationsprogram. Detta bör åtgärda problem med icke-funktionell AI när Python inte har installerats på en användares dator.
  • Tog bort hemvärld speciell, och modifierade arter för att spåra alla planeter som är deras hemvärld, vilket beskrivs under universum generation. Flera planeter kan vara en hemvärld för en art, vilket är användbart eftersom det finns för närvarande endast två arter som finns.
  • Fast (förhoppningsvis) vissa problem med kataloger undersöknings kod på Linux.
  • Modifierad utseende av mätaren barer på sidopanel, att stödja visar aktuellt värde, förändring i nuvärde, och målet / max värde, även om målet är mindre än det aktuella värdet.
  • Lade till en livsmedelskonsumtion mätare typ, som visas på planeten paneler på sidopanel, bredvid hälsa och befolkning.
  • Planet befolknings ikoner använder sin ikon arter, snarare än en generisk befolkningsikon.
  • Lade till en droplist att plocka arter under enstaka eller flera spelare installationen.
  • Utbytta innehåll empire_names.txt med olika generiska empire namn, snarare än artnamn som var där, eftersom arterna är numera ett separat koncept från imperier.
  • Ändrad hur imperier och spelare informations lagras i och retreived från spara filer, för att göra det lättare att få denna information vid lastning spel utan att behöva ladda hela spara filen
  • Made lastning spel mycket mindre sannolikt att krascha klient eller server. Eventuella fel som uppstår kommer att avbryta lasten och (förhoppningsvis) visar ett felmeddelande, och troligen tillbaka spelaren till intro skärmen, snarare än kraschen.
  • Fixat problem med sparande eller försöker skriva till en skrivbar loggfil, som tidigare kunde krascha klient eller server.
  • Inkom viss avverkning av den tid det tar att utföra olika initieringen uppgifter, för att hjälpa framtida resultat tuing.
  • Lade en & quot; inneboende & quot; mätare orsakar typ, några standard / grundläggande meter nivåer som är inställda automatiskt att göra spelmekanik, särskilt för stealth, fungerar bättre.
  • omarbetat Meter koncept. Nu meter har bara en enda värde, i stället för en ström max som tidigare. Vissa mätare har associerat mätare som används som en max eller målvärde, men inte alla, vilket är användbart eftersom olika användningar av mätare behöver inte en max eller ett målvärde.
  • Inkom nya mätartyper för max och mål- meter, eftersom dessa är nu skilda meter internt.
  • Ändrad befolkningstillväxten mekanik till svars för allokeringslivsmedels mätvärden och möjlighet till större befolkning än målgruppen.
  • Borttagna övre gränser på mätvärden. Detta kan orsaka vissa UI problem om värden är större än vad som kan visas i det tillgängliga utrymmet, men vi ska ta itu med detta när det blir ett problem.
  • Ändrad verktygstips för att hantera nya parade (eller oparade) meter.
  • Förändrade klickbara länkar i sitrep poster och uppslagsverk poster att alltid vara tydligt färgad snarare än understruken när moused över.
  • Modifierad effekt pars för nya mätaren systemet och därmed uppdaterade innehållsfiler.
  • Flyttade olika datatabell-baserade meter ändringar i effekter.

  • Paletten
  • Modifierade delar på design skärmen för att inte visa knappar för klasser av delar som inte finns.
  • Ändrad resursutgång beräkning att använda mätvärden, snarare än en mer komplicerad multiplikation och skalning mellan mätarställning och planet befolkning. Utgången resurs kan fortfarande vara beroende av befolkningen genom att den effekt som sätter resurs mätarställning beroende befolkningen. Detta gör att förstå utgång och var den kommer ifrån enklare.
  • Tweaked färg på bransch meter.
  • Added Dump funktioner till olika gamestate föremål, som kan användas för felsökning eller loggning.
  • Lades många innehålls scripting objekt properies och modifierade befintliga, inklusive att lägga till en typ string egendom och egenskaper såsom objektnamn, art, typ av byggnad namn, planet fokus, fartygsdesign id, flotta id på ett fartyg, planet id en byggnad, systemet id för varje föremål, final och nästa och föregående systemet id för fartyg, och antalet fartyg i flottan.
  • Lade till en SetSpecies effekt och ett Arter skick.
  • Ändrad Home tillstånd att använda nytt system för species som har en eller flera hemvärld objekt, snarare än att arbeta med en speciell. Homeworld tillstånd kan matcha någon hemvärld, eller kan ta en lista över artnamn vars hemvärldar ska matchas.
  • Ändrad FocusType tillstånd att ta en lista med fokus typ namn för att matcha. Planeter med dessa härdar kommer att matchas.
  • Ändrad Byggnadens skick att Täkte en lista över byggnads typ namn.
  • Fast vissa problem med CMake bygga systemet.
  • Wrapped lite kod i try-catch-block för att förhindra att vissa kraschar när tolkning STRING poster.
  • Fixat problem där imperier skulle förlora synlighet Starved planeter, och aldrig iaktta dem som stirrade, så skulle ständigt tror att de var i det skick de var omedelbart innan svälter.
  • Disabled meddelanderutan som dök upp för att informera spelarna de hade vunnit, eftersom detta var irriterande, speciellt när man spelar ett spel med några AIs, i vilket fall en spelare skulle alltid vinna på första eller andra sväng.
  • Utbytta fartygshälso meter med struktur och max struktur, som hälso meter ändrades till hälsa och målet hälsa, och det är inte vettigt att ha mer struktur (-al integritet) än max, även om en planet kunde ha (tillfälligt) mer hälsa än sin långsiktiga stabila hälsovärde.
  • Omdöpt viss verktygstips resurs & quot; produktion & quot; strängar till & quot; utgång & quot ;, för att undvika sammanblandning med den separata & quot; produktion & quot; koncept i spelet.
  • Konsoliderad några STRING poster relaterade till metersverktygstips, som nu använder standardmätare namnSTRING poster.
  • Modifierad seger sitreps genom att lägga till en textparameter som kan fyllas i med en post i STRING av klienten.
  • Lade VarText stöd (i STRING poster) för att bygga typer, specialerbjudanden, fartygsskrov och delar.
  • Fast vissa mätare värde avvikelser mellan server och klient.
  • Ändrade villkor och effekter utvärdering för att använda det ursprungliga värdet av en mätare på en viss tur så att mätvärden kan upprepade gånger räknats och inte ackumuleras som följd.
  • Borttagna flera resursutgång objektegenskaper från innehålls scripting, eftersom dessa är nu överflödig med resurs mätvärden.
  • Inkom nya skrovkonstruktions bakgrunder.
  • Tog bort oanvända ikoner fartygs.
  • Fast vissa appen bunt isues på MacOSX
  • Bort & quot; tidigare & quot; värde från mätare ... som innehöll värdet av mätaren på föregående varv, eftersom detta inte användes var som helst.
  • Tweaked beteende kod som anger standardrenderingsinställningar beroende grafikkort GL version stöd, som är avsedd att minska antalet krascher på äldre rendering hårdvara.
  • Tweaked beteende stealth tröskel reglaget på galax kartan.
  • Fixat krasch när du klickar mellan FleetWnd och andra fönster och kartytan.
  • Inkom initial kod till 3D stridssystem som stöd cachade rendering av objekt.
  • Förbättrad samtidig server / klient bekämpa tidssteg uppdatering.
  • Fixat problem med serverloggning som stänga innan alla loggning var fullständig. Detta bör göra serverloggfiler mer användbart efter krascher.
  • Fixat en mindre grafisk glitch på encyclpedia panelen, där en gränslinje inte skulle göras.
  • Fixat problem med automatiskt genererade beskrivningar skick / effekt som behandlade en & quot; Värde & quot; i en SetMeter effekt som en egenskap av källobjektet, snarare än mål-objekt som är bör vara.
  • Olika STRING förändringar / uppdateringar, etc.

Vad är nytt i version 0.3.14:

  • Växlar att stänga galax gas rendering och optimerad stjärna rendering som kan orsaka problem för personer med äldre grafikkort.
  • Olika tillsatser konst, inklusive fartygsdelar.
  • Uppdaterad AI skript.
  • Tog bort mycket mångordig användning / kommandoraden ut när föråldrade config.xml är närvarande, och tillät spelet att hålla igång i det här fallet, bara ignorera alla ogiltiga poster i filen.
  • Olika UI förbättringar Design skärmen.
  • Förbättrad standardlayout på tech skärmen.

  • Tillägg
  • Various tech / innehåll. Du behöver nu ett varv för att bygga fartyg, och börja med en i ditt hemmasystem.
  • Ny panel av militaryrelated indikatorer på sidopanel, för saker som sköldar och flottan försörjningsområde.
  • Ship skrov och delar kan nu ges effekter, och en del har haft lite extra för att göra saker som ger fartyg mer bränsle kapacitet.
  • Tweaked hur uppskattningar meter räknas efter fokus förändringar, förhoppningsvis för att förbättra vissa rapporterade oerhört långa förseningar efter ändrade inriktningen i långa / stora matcher. (Synpunkter på denna skulle uppskattas)
  • uppdateringar Various översättnings.
  • En väljare på galaxen inställningsskärmen gör nu en att välja hur många AIs är i nya singel player spel.
  • Inkom en preliminär lista inför tech skärmen.
  • Ships nu behöver och förbrukar bränsle under förflyttning, och få det fyllas när inte rör sig i en fleetsupplied systemet, vilket indikeras av rullnings streckade linjerna som utgår från system. Flottor har nu en indikator bränsle på sina paneler i flottor fönstret. (Vissa av de tidigare nämnda buggar är relaterade till flott rörelse som en följd av detta).
  • Flera andra buggfixar (och tillägg).

Vad är nytt i version 0.3.13:

  • Olika inkrementella förbättringar av strids tech demo, vissa synliga (asteroider) och vissa inte.
  • Nya flotta ikoner som visar vilken typ och storlek av en flotta och punkt i körriktningen när de inte på ett system, med olika alternativ för att styra hur de visas
  • Olika arrangemang av flottan ikoner runt system
  • Scanline-liknande dimma av krigs indikatorer över systemikoner, vilka kan inaktiveras i optioner
  • omorganiseras UI färgalternativ för att göra mer förnuft och ta bort uppsägningar
  • Lades cirklar runt system som har kända starlanes anslutna till dem
  • Fixat bugg med oregelbunden galax stjärnan placering
  • Betydande AI script förbättringar:. AIs utforska, forskning, bygga skepp, kolonisera och är medvetna om bränsleområdesgränser
  • Inkom en karta avståndsskala indikator, med möjlighet att stänga av
  • Ändrad placering av flottan ikoner flyttar mellan systemen som ska kortas (något) i utrymmet mellan systemringar, så det finns alltid ett skepp-icon-fritt utrymme runt stjärnan / inom systemet ringen
  • Inkom scripting stöd för utveckling av olika egenskaper om fartygsdelar och skrov i textfiler, inklusive variou statistik om fartygs vapen
  • Lades indikatorer på kartan för att visa vilken ikon flottan (s) innehåller (s) den valda flottan (er) i det aktiva flottor fönstret
  • Lades indikatorer längs flottor "flytta linjer för att visa de ståndpunkter som de kommer att vara på kommande svängar, upp till slutdestinationen ETA
  • Ändrad flytta flottan linjer att använda rullning prickar istället prickade linjer
  • Made fartyg som passerar genom ett system som kan leverera bränsle vid någon punkt under en sväng blir tankas, snarare än det tidigare kravet på att starta en sväng i ett system för att få tankas, och med användning av upp en enhet bränsle att avvika ett system som har bränsletillförsel.
  • Fast vissa problem med uppskattningar meter vid lastning sparar
  • Fasta problem med olika listor i spelet inte automatiskt återinplantering själva när något om deras innehåll förändrats
  • krympte storleken på asteroiden & quot; planeten & quot; paneler på sidopanel
  • Made system- och planetnamn har kursiv stil, understryker och djärvt att indikera hemvärldar, varv och capitols respektive
  • Fast vissa effekter beskrivning parsfrågor
  • Gjort det kejserliga palatset byggnad imperiets huvudstad
  • Made Techs kostar nontrivial RP och svängar, eftersom många människor protesterade mot de utvecklingskostnader 1 RP och 1 tur som var närvarande
  • Lades switchar i några källfiler för att göra techs, byggnader och fartyg snabba och billiga att bygga eller forskning, utan att behöva göra ändringar i sina definition text fiels
  • Uppdateringar ryska, tyska, polska, franska översättningar
  • Ny finsk översättning
  • Gjorde flottor fönstret skalbart och ändrade informationen som visas på fartyg och flottpaneler och i fönstret flottan själv
  • Lades verktygstips till mätaren statistik ikoner på flott paneler i flottor fönster
  • Inkom pars kod och textfiler för att definiera eller lista de techs, mönster fartygs och flottor som imperier ges i början av ett nytt spel
  • Lade till en ny optisk skanner fartyg ingen
  • Flyttade några konfigurationsfiler runt till en katalog bestäms vid körning, så att ingenting förväntas vara i arbetskatalogen, vilket gör saker och ting fungerar bättre på Linux i synnerhet
  • Made koloni fartyg kolonist kapacitet / nya kolonin befolkningen är beroende av kapaciteten hos de kolonisationsfartygsdelar i fartygsdesign
  • Lades bakgrunder bakom fartygsdelar på design skärmen som anger vilken typ av slots de delar kan placeras i, och tillade matchande slot grafik för att ange vilka delar kan sättas i dem
  • Made planet jury arbete någonstans på planeten panelen när produktionen skärmen är öppen
  • Fast planeten autoselection när produktionen skärmen är öppen, förhoppningsvis eliminera förvirrande fall där ingen planet valdes och folk kunde inte räkna ut hur man bygger något
  • Gjorde det valda planet och andra valbara planeter betydligt tydligare på produktions skärmen, genom att göra det ljust konturer, och göra inte väljas planeter har en grå bakgrund
  • Lade till en ny Orbital Drydock byggnad som behövs för att producera några fartygsskrov. Den hemvärld börjar med en, men att bygga fler kräver viss forskning. Lägga denna byggnad innebär att koloni fartyg kan byggas vid hemvärld i början av spelet, som tidigare inte var möjligt, vilket leder till förvirring för nya spelare
  • Förbättrad nätverksanslutning på Win32-system
  • Uppdaterade typsnitt, vilket gör att mer icke-latinska tecken såsom L
  • Lade Mac XCode projektfiler till SVN
  • Fixat problem där sidopanel inte skulle återvända till det tillstånd den var innan slutar en sväng eller öppna och stänga forskning, produktion eller design skärmar
  • Lade till en högerklicka popupmeny till skärmen Alternativ färgväljare, som låter en återgå en färg till sitt standardvärde
  • Ökad hälsa om tillräckliga och goda planeter, så att lämpliga planeter faktiskt växa innan hälsoforskning görs. Detta låter vissa AI kolonier växer som tidigare fastnat på sin ursprungliga befolkning.
  • Inkom något fel utgång att trösta om config.xml skrivande misslyckas, förhoppningsvis för att hjälpa till att räkna ut vissa problem med ryska och grekiska språk Win32 system som blir & quot; Ogiltig UTF-8 & quot; kraschar

Vad är nytt i version 0.3.10:

  • Växlar att stänga galax gas rendering och optimerad stjärna rendering som kan orsaka problem för personer med äldre grafikkort.
  • Olika tillsatser konst, inklusive fartygsdelar.
  • Uppdaterad AI skript.
  • Tog bort mycket mångordig användning / kommandoraden ut när föråldrade config.xml är närvarande, och tillät spelet att hålla igång i det här fallet, bara ignorera alla ogiltiga poster i filen.
  • Olika UI förbättringar Design skärmen.
  • Förbättrad standardlayout på tech skärmen.

  • Tillägg
  • Various tech / innehåll. Du behöver nu ett varv för att bygga fartyg, och börja med en i ditt hemmasystem.
  • Ny panel av militärrelaterade indikatorer på sidopanel, för saker som sköldar och flottan försörjningsområde.
  • Ship skrov och delar kan nu ges effekter, och en del har haft lite extra för att göra saker som ger fartyg mer bränsle kapacitet.
  • Tweaked hur uppskattningar meter räknas efter fokus förändringar, förhoppningsvis för att förbättra vissa rapporterade oerhört långa förseningar efter ändrade inriktningen i långa / stora spel.
  • uppdateringar Various översättnings.
  • En väljare på galaxen inställningsskärmen gör nu en att välja hur många AIs är i nya singel player spel.
  • Inkom en preliminär lista inför tech skärmen.
  • Ships nu behöver och förbrukar bränsle under förflyttning, och få det fyllas när inte rör sig i en flotta som levereras systemet, vilket indikeras av rullnings streckade linjerna som utgår från system. Flottor har nu en indikator bränsle på sina paneler i flottor fönstret.
  • Flera andra buggfixar (och tillägg).

Krav :

  • GiGi - senaste från CVS
  • freetype2
  • Boost - version 1.32.0 eller senare
  • log4cpp
  • Devil
  • SDL
  • FMOD
  • GraphViz

Liknande mjukvara

Search And Rescue
Search And Rescue

11 May 15

SpaceFlight2D
SpaceFlight2D

3 Jun 15

energy
energy

20 Feb 15

Card Game Engine
Card Game Engine

19 Feb 15

Annan programvara för utvecklare FreeOrion Team

FreeOrion
FreeOrion

19 Feb 15

Kommentarer till Free Orion

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!