Freeciv är ett open source, multiplayer och helt gratis Empire-Building TBS (Turn-Based Strategy) -spel där spelarna blir ledare för olika civilisationer. Spelet är väldigt lika med civilisationen I & amp; II-spel.
Det är starkt inspirerat av mänsklig civilisations historia
På grund av den mänskliga civilisations historia börjar Freeciv-spelet i förhistoria. Spelarens uppgift är att leda en stam bildad från så många människor som möjligt från stenåldern till rymdåldern.
Hur man spelar Freeciv i multiplayer-läge
För att starta ett multiplayer-spel, skriv & quot; civclient & quot; i en shell prompt (utan citat). Det rekommenderas att använda & ldquo; civclient -tiles trident & quot; kommando för att få en 2D-karta. Klicka på & ldquo; Anslut till nätverksspel & rdquo; På huvudmenyn klickar du på & quot; Metaserver & quot; fliken och sedan "Uppdatera" knappen.
Se om ett spel är tillgängligt på & quot; Pregame & quot; fönster, om möjligt en som har spelare, anslut till den och vänta där för fler spelare. Tillgängliga kommandon är "/ skapa namn & quot; att lägga till en AI (Artificial Intelligence) klient och & quot; / start & quot; för att starta en ny spelsession.
Det är mer än ett spel
Freeciv är mer än ett spel, eftersom det gör det möjligt för användarna att göra egna regler. Den har stöd för upp till 126 spelare, stöd för datorstyrda spelare, samt stöd för multiplayer (TCP / IP) via LAN (Local Area Network) eller Internet.
Stödjer över 500 nationer och flera språk
Spelet stöder över 500 nationer, mer än 50 spelbara enheter, flera språk och modpacks. Den kommer förinstallerad med scenarier, kartor och ett hjälpprogram för spel som hjälper nya användare att lära sig att spela Freeciv.
Stöder ett brett sortiment av plattformar
Freecive är ett multiplattformsspel som stöds på GNU / Linux, BSD, Solaris, SunOS, OS / 2, Mac OS X, Microsoft Windows, SGI Irix, IBM AIX, HP / UX, QNX, OpenVMS, OSF1, Cygwin och Maemo plattformar. Det är skrivet helt i C-programmeringsspråket.
Vad är nytt i den här utgåvan:
- Server / Allmänt:
- Förändringar som påverkar spelarna (medföljande regler):
- En stad som innehåller en Leader-enhet kommer nu aldrig att bli defekt i ett inbördeskrig. Tidigare kunde detta leda till att rebellerna hamnade med båda ledarna. GNA # 24.724
- Enheter utan hemstad är inte längre tvungna att förvärva en hemstad när de överförs till en annan spelare. GNA # 24746
- Barbarians spaar inte längre i sjön terrängen i alla regler som har den. GNA # 24458
- Buggfix: det var omöjligt att byta produktionen i en stad efter att ha släppt en enhet där samma tur som staden byggdes. GNA # 24714
- Vinnans chans att en båt i en stad som försvarar mot attack visades felaktigt som 0%. GNA # 24799 (En ny klient som ansluter till en gammal server som kör en anpassad regel kan fortfarande visa ett felaktigt försvarsvärde, den här tiden är för optimistisk.)
- Klientens visning av stadsbefolkningen kan vara föråldrad efter internationell migrering. GNA # 24464
- Den slumpmässiga katastrofen "Pest" i den klassiska regelsatsen har omdämnats till "Pestilence" för att undvika förvirring med det orelaterade spelkonceptet av pest. GNA # 24688 Annan text ändrad för att mildra denna förvirring. GNA # 24689
- Buggfixar och förbättringar till lettiska, afrikanska och texanska nationer. GNA # 24670 GNAPATCH # 7240 GNA # 24726
- Korrekt beskrivningar av serveralternativen 'techlost_recv' och 'techlost_donor' för att klargöra att de gäller både teknikstöld och handel. GNA # 24609
- Buggfix: En inställning av en nollpunkts techlevel (eller en regleruppsättning som ger första tekniker) tillsammans med vissa "plrcolormode" -inställningar kan ge ett (ofarligt) påståendefel vid spelstart. GNA # 24614
- Buggfix: En spelarens observatör kan inte längre göra att spelet startar på spelarens vägnar. GNA # 24.678
- Ändringar som påverkar andra regler / modders:
- Lägga till en bas i redigeraren tog inte hand om biverkningar, till exempel att ta bort motstridiga baser på samma sida, ge visioner och gränser, etc. GNA # 23106
- I redigeraren är "Nationella startpositioner" egendom kan inaktiveras när andra värden ändras på fliken Spel i egenskapsredigeraren. GNA # 24.627
- Ändringar som påverkar serverns operatörer:
- Nytt "persistent" metaserver-anslutningsläge, där ett misslyckande att prata med metaserveren inte hindrar framtida försök. Aktiverad med alternativet "--keep" eller "/ metaconnection persistent" server kommandot. GNAPATCH # 7300
- Allmänt:
- Mindre läckagefixar. GNA # 24634 GNA # 24468
- Några optimeringar för hastighet. GNAPATCH # 7176 GNAPATCH # 7202 GNAPATCH # 7189
- Olika interna ändringar som endast skulle kunna påverka utvecklarna. GNAPATCH # 7206 GNA # 24669 GNA # 24636 GNA # 24651 GNAPATCH # 7433 GNAPATCH # 7432
- AI:
- AI-spelare kan ibland bli föremål för straff för att ändra produktionstyp. De ska alltid vara immun mot denna straff. GNA # 24760
- Klienter:
- Det är nu möjligt att skapa ett all-AI-spel från klienten, genom att bli en observatör och starta spelet. (Du måste också ställa in 'minplayers' till 0 och ställa in en turn-timeout.) GNAPATCH # 7334
- Fixa tecknade artefakter med orienterade plattor som Cimpletoon:
- En enhet kan ritas med två överlagda slumpmässiga orienteringar. Detta visade sig i dialogrutan Gtk-enhet och Qt-hjälpen. GNA # 24772
- Enhetsorientering under dessa omständigheter kan komma att ändras slumpmässigt på redraws. GNA # 24771
- Lösningar för att koppla från servrar och städa upp serverade servrar. I synnerhet kopplar Gtk och Qt-klienterna nu rent från servern när du avslutar klienten. GNA # 24629 GNA # 24872 GNA # 24823
- För globala observatörer, fast visning av stadskartor och gridfärgning. GNA # 24791
- Fixat ett potentiellt bufferflöde hos vissa kunder i närvaro av extremt långa kakel- eller ljudsättnamn. GNA # 24877
- (Gtk) Gör Föregående / Nästa City knappar okänsliga för globala observatörer, eftersom de inte gör någonting. GNA # 24059
- (Gtk3) På mycket små skärmar har balansen mellan lycka och nationalitetsområden i stadsdialogen förbättrats. GNA # 24265
- (Gtk3) Tystnad Gtk varningar på konsolen som standard med nyare Gtk3 versioner; Detta är nödvändigt eftersom det inte går att konstruera ett tema som fungerar över hela Gtk3-versionerna, vi stöder utan varningar. De kan aktiveras igen med freeciv-gtk3 - --gtk-varningar.
- (Qt) Förenklade nätverkssidan, så att lokala och Internet-servrar finns på samma sida. GNAPATCH # 7392 Skanningar för lokala servrar stoppas nu när en anslutning väljs. GNA # 24833
- (Qt) Det finns nu en knapp för att låsa meddelandena och chattfönstergeometrin, så att ett felklick inte av misstag innebär att de stör dem. GNAPATCH # 7467
- (Qt) "5" -tangenten på det numeriska tangentbordet väljer nu den föregående enheten, som i Gtk-klienterna. GNA # 24.516
- (Qt) Allierad chatt (chattmeddelanden skickas endast till allierade, inte alla spelare) är nu standard. GNAPATCH # 7368
- (Qt) Standardledernamnet är standard för spelarens namn (ofta systemets användarnamn) i stället för ett ledarnamn från en vald nation. GNAPATCH # 7367
- (Qt) Tillagt ett alternativ att byta tema. GNAPATCH # 7471
- (Qt) Tecknen "," och "&" hanteras nu korrekt i chatt; De tolkas inte längre som HTML. GNAPATCH # 7263 GNA # 24829
- (Qt) När det finns ett problem med att ladda en kakel, visas ett felmeddelande som förklarar det. GNA # 24832
- (SDL) Visningen av sköldar i stadsdialogen omedelbart efter förändring av produktionen kan vara alltför pessimistisk. GNA # 24807
- Verktyg:
- Mindre fix till freeciv-manuellt verktygs utgång. GNA # 24778
- Mindre fix för att paketera installationsprogrammets felrapportering. GNA # 24637
- Hjälp / Dokumentation:
- Hjälpen "Chatline" är nu mer omfattande. GNA # 24841
- Handledningsscenariot har nu ett meddelande för när du bygger din första militära enhet. GNA # 24.874
- Diverse andra förbättringar av text och användardokumentation i spelet. GNAPATCH # 7119 GNA # 24682 GNA # 24720 GNA # 24650 GNA # 24753 GNA # 24784 GNAPATCH # 7303 GNA # 24828 GNA # 24838 GNA # 24858
- Diverse ändringar i utvecklaren / regelsättsdokument. GNAPATCH # 7384
- Osynliga ändringar för att hjälpa lokalisering. GNAPATCH # 6908
- Översättningar:
- Uppdaterade översättningar:
- Kompletta översättningar: Katalanska, Franska, Brittiska Engelska, Spanska, Ryska.
- Ofullständiga översättningar: finska (100% kärna, 92% nationer), japanska (94% kärna, 95,4% nationer).
- När den var lokaliserad på finska, blev den sista karaktären borttagen eller skadad i alla meddelanden. GNA # 24754
- Bygga / bärbarhet:
- Paketbyggare kan nu åsidosätta versionsmärket som används med FREECIV_LABEL_FORCE. GNAPATCH # 7196 GNAPATCH # 7217
- "nonnull-jämför" varningar från GCC 6 är nu tystade. GNA # 23810
- Den medföljande Lua använder nu fseeko () istället för fseek () där det är tillgängligt. Detta är osannolikt att göra skillnad i praktiken. GNAPATCH # 7322
- Uppdatera några av biblioteken som skickas med Windows-paket. GNA # 24321
Vad är nytt i version 2.5.5:
- Server / Allmänt:
- Förändringar som påverkar spelarna (medföljande regler):
- En stad som innehåller en Leader-enhet kommer nu aldrig att bli defekt i ett inbördeskrig. Tidigare kunde detta leda till att rebellerna hamnade med båda ledarna. GNA # 24.724
- Enheter utan hemstad är inte längre tvungna att förvärva en hemstad när de överförs till en annan spelare. GNA # 24746
- Barbarians spaar inte längre i sjön terrängen i alla regler som har den. GNA # 24458
- Buggfix: det var omöjligt att byta produktionen i en stad efter att ha släppt en enhet där samma tur som staden byggdes. GNA # 24714
- Vinnans chans att en båt i en stad som försvarar mot attack visades felaktigt som 0%. GNA # 24799 (En ny klient som ansluter till en gammal server som kör en anpassad regel kan fortfarande visa ett felaktigt försvarsvärde, den här tiden är för optimistisk.)
- Klientens visning av stadsbefolkningen kan vara föråldrad efter internationell migrering. GNA # 24464
- Den slumpmässiga katastrofen "Pest" i den klassiska regelsatsen har omdämnats till "Pestilence" för att undvika förvirring med det orelaterade spelkonceptet av pest. GNA # 24688 Annan text ändrad för att mildra denna förvirring. GNA # 24689
- Buggfixar och förbättringar till lettiska, afrikanska och texanska nationer. GNA # 24670 GNAPATCH # 7240 GNA # 24726
- Korrekt beskrivningar av serveralternativen 'techlost_recv' och 'techlost_donor' för att klargöra att de gäller både teknikstöld och handel. GNA # 24609
- Buggfix: En inställning av en nollpunkts techlevel (eller en regleruppsättning som ger första tekniker) tillsammans med vissa "plrcolormode" -inställningar kan ge ett (ofarligt) påståendefel vid spelstart. GNA # 24614
- Buggfix: En spelarens observatör kan inte längre göra att spelet startar på spelarens vägnar. GNA # 24.678
- Ändringar som påverkar andra regler / modders:
- Lägga till en bas i redigeraren tog inte hand om biverkningar, till exempel att ta bort motstridiga baser på samma sida, ge visioner och gränser, etc. GNA # 23106
- I redigeraren kan egenskapen "Nationella startpositioner" avaktiveras när andra värden ändras på fliken Spel i egenskapsredigeraren. GNA # 24.627
- Ändringar som påverkar serverns operatörer:
- Nytt "persistent" metaserver-anslutningsläge, där ett misslyckande att prata med metaserveren inte hindrar framtida försök. Aktiverad med alternativet "--keep" eller "/ metaconnection persistent" server kommandot. GNAPATCH # 7300
- Allmänt:
- Mindre läckagefixar. GNA # 24634 GNA # 24468
- Några optimeringar för hastighet. GNAPATCH # 7176 GNAPATCH # 7202 GNAPATCH # 7189
- Olika interna ändringar som endast skulle kunna påverka utvecklarna. GNAPATCH # 7206 GNA # 24669 GNA # 24636 GNA # 24651 GNAPATCH # 7433 GNAPATCH # 7432
- AI:
- AI-spelare kan ibland bli föremål för straff för att ändra produktionstyp. De ska alltid vara immun mot denna straff. GNA # 24760
- Klienter:
- Det är nu möjligt att skapa ett all-AI-spel från klienten, genom att bli en observatör och starta spelet. (Du måste också ställa in 'minplayers' till 0 och ställa in en turn-timeout.) GNAPATCH # 7334
- Fixa tecknade artefakter med orienterade plattor som Cimpletoon:
- En enhet kan ritas med två överlagda slumpmässiga orienteringar. Detta visade sig i dialogrutan Gtk-enhet och Qt-hjälpen. GNA # 24772
- Enhetsorientering under dessa omständigheter kan komma att ändras slumpmässigt på redraws. GNA # 24771
- Lösningar för att koppla från servrar och städa upp serverade servrar. I synnerhet kopplar Gtk och Qt-klienterna nu rent från servern när du avslutar klienten. GNA # 24629 GNA # 24872 GNA # 24823
- För globala observatörer, fast visning av stadskartor och gridfärgning. GNA # 24791
- Fixat ett potentiellt bufferflöde hos vissa kunder i närvaro av extremt långa kakel- eller ljudsättnamn. GNA # 24877
- (Gtk) Gör Föregående / Nästa City knappar okänsliga för globala observatörer, eftersom de inte gör någonting. GNA # 24059
- (Gtk3) På mycket små skärmar har balansen mellan lycka och nationalitetsområden i stadsdialogen förbättrats. GNA # 24265
- (Gtk3) Tystnad Gtk varningar på konsolen som standard med nyare Gtk3 versioner; Detta är nödvändigt eftersom det inte går att konstruera ett tema som fungerar över hela Gtk3-versionerna, vi stöder utan varningar. De kan aktiveras igen med freeciv-gtk3 - --gtk-varningar.
- (Qt) Förenklade nätverkssidan, så att lokala och Internet-servrar finns på samma sida. GNAPATCH # 7392 Skanningar för lokala servrar stoppas nu när en anslutning väljs. GNA # 24833
- (Qt) Det finns nu en knapp för att låsa meddelandena och chattfönstergeometrin, så att ett felklick inte av misstag innebär att de stör dem. GNAPATCH # 7467
- (Qt) "5" -tangenten på det numeriska tangentbordet väljer nu den föregående enheten, som i Gtk-klienterna. GNA # 24.516
- (Qt) Allierad chatt (chattmeddelanden skickas endast till allierade, inte alla spelare) är nu standard. GNAPATCH # 7368
- (Qt) Standardledernamnet är standard för spelarens namn (ofta systemets användarnamn) i stället för ett ledarnamn från en vald nation. GNAPATCH # 7367
- (Qt) Tillagt ett alternativ att byta tema. GNAPATCH # 7471
- (Qt) '' och '& amp;' tecken hanteras nu korrekt i chatt; De tolkas inte längre som HTML. GNAPATCH # 7263 GNA # 24829
- (Qt) När det finns ett problem med att ladda en kakel, visas ett felmeddelande som förklarar det. GNA # 24832
- (SDL) Visningen av sköldar i stadsdialogen omedelbart efter förändring av produktionen kan vara alltför pessimistisk. GNA # 24807
- Verktyg:
- Mindre fix till freeciv-manuellt verktygs utgång. GNA # 24778
- Mindre fix för att paketera installationsprogrammets felrapportering. GNA # 24637
- Hjälp / Dokumentation:
- Hjälpen "Chatline" är nu mer omfattande. GNA # 24841
- Handledningsscenariot har nu ett meddelande för när du bygger din första militära enhet. GNA # 24.874
- Diverse andra förbättringar av text och användardokumentation i spelet. GNAPATCH # 7119 GNA # 24682 GNA # 24720 GNA # 24650 GNA # 24753 GNA # 24784 GNAPATCH # 7303 GNA # 24828 GNA # 24838 GNA # 24858
- Diverse ändringar i utvecklaren / regelsättsdokument. GNAPATCH # 7384
- Osynliga ändringar för att hjälpa lokalisering. GNAPATCH # 6908
- Översättningar:
- Uppdaterade översättningar:
- Kompletta översättningar: Katalanska, Franska, Brittiska Engelska, Spanska, Ryska.
- Ofullständiga översättningar: finska (100% kärna, 92% nationer), japanska (94% kärna, 95,4% nationer).
- När den var lokaliserad på finska, blev den sista karaktären borttagen eller skadad i alla meddelanden. GNA # 24754
- Bygga / bärbarhet:
- Paketbyggare kan nu åsidosätta versionsmärket som används med FREECIV_LABEL_FORCE. GNAPATCH # 7196 GNAPATCH # 7217
- "nonnull-jämför" varningar från GCC 6 är nu tystade. GNA # 23810
- Den medföljande Lua använder nu fseeko () istället för fseek () där det är tillgängligt. Detta är osannolikt att göra skillnad i praktiken. GNAPATCH # 7322
- Uppdatera några av de bibliotek som levereras med Windows-paket. GNA # 24321
Vad är nytt i version 2.5.3:
- Bygg korrigeringar:
- Återskapande av konfigurationsskriptet kan misslyckas vid senaste OS-distributioner på grund av ett sammanhang med det medföljande systemet glib-gettext.m4. Detta påverkar inte de flesta användare, som skulle bygga med konfigurationsskriptet som levereras i tarballen. GNA # 24.379
- Konfigurera kan output outputs "-lncurses: not found" och misslyckas med att hitta läslinjen på vissa system (ses på OpenBSD). GNA # 24372
- Qt klientfixar:
- Menyalternativen och tangentbordsgenvägarna för att spara spel avaktiverades när det inte fanns några aktiva enheter. GNA # 24371
- Qt-klienten kan skapa en katalog som kallas bokstavligen "$ HOME". GNA # 24359
- Ett fåtal strängar i Qt-klienten visades unlokaliserade. GNA # 24339
- Öka storleken på vissa buffertar som orsakade avkortade strängar i vissa lokaliseringar, till exempel ryska. GNA # 24328
- Ändra ett par flaggfiler för att adressera automatiskt upptäckta licenskonflikter. GNA # 23814 GNAPATCH # 6855
- Några korrigeringar till de finska och ryska översättningarna. GNAPATCH # 6902
Vad är nytt i version 2.5.1:
- När autosättare övervägde att förbättra terrängen kunde deras tankar av misstag skickas till kunden, så att klienten skulle visa kakel med fel terräng tillfälligt. GNA # 23286
- Olika buggfixar till Qt-klienten:
- Ändra regelsätt orsakade att Qt-klienten kraschar. GNA # 23322
- Att byta kakel kan leda till att Qt-klienten kraschar och andra felaktigheter. GNA # 23326 GNA # 23327
- Fixa några verktyg för svart-text-på-svart bakgrund. GNA # 23.325
- Undvik rullningslister i popupen för stadsproduktion på Windows. GNA # 23032
- Klienter misslyckades med att visa enhetens nationalitet. GNA # 23311
- Fixa en återstående krasch i Gtk2-klienten om kakelplattan ändras med vetenskapsdialogen öppen. GNA # 22625
- En tom startinstans inställning kommer nu att avvisas snarare än att orsaka en krasch. GNA # 23346
- Den österrikiska nationen var inte lokaliserad. GNA # 23.309
- Uppdaterad Trident kakel med stöd för nya spelelement: lake, maglev, unit maintenance & gt; 2, enhetens aktivitetsikoner, plus extras för modpacks (utpost, landningsbanan, aluminium, uran, saltpeter, elefant). GNAPATCH # 5856 GNAPATCH # 5877
- Fixa mindre feljustering av vissa stadsmat / produktion / handelsnummer i många levererade kakel. GNA # 23332
- Andra väldigt små tweaks till Cimpletoon och Amplio2 grafik. GNAPATCH # 5855
- Korrekt kommentar om gnuwin-paketet som används för Windows bygger för att matcha den verkliga RC1-byggnaden. GNATASK # 7887
- Mindre uppdatering till README.ruleset_civ2civ3 beskrivning av försvarsbonor. GNAPATCH # 5860
- Osynliga ändringar för att hjälpa lokalisering. GNAPATCH # 5854
- Uppdaterade översättningar: Katalanska (komplett), finska (95,6% kärna, 87% nationer).
Vad är nytt i version 2.5.0:
- När autosättare övervägde att förbättra terrängen kunde deras tankar av misstag skickas till kunden, så att klienten skulle visa kakel med fel terräng tillfälligt. GNA # 23286
- Olika buggfixar till Qt-klienten:
- Ändra regelsätt orsakade att Qt-klienten kraschar. GNA # 23322
- Att byta kakel kan leda till att Qt-klienten kraschar och andra felaktigheter. GNA # 23326 GNA # 23327
- Fixa några verktyg för svart-text-på-svart bakgrund. GNA # 23.325
- Undvik rullningslister i popupen för stadsproduktion på Windows. GNA # 23032
- Klienter misslyckades med att visa enhetens nationalitet. GNA # 23311
- Fixa en återstående krasch i Gtk2-klienten om kakelplattan ändras med vetenskapsdialogen öppen. GNA # 22625
- En tom startinstans inställning kommer nu att avvisas snarare än att orsaka en krasch. GNA # 23346
- Den österrikiska nationen var inte lokaliserad. GNA # 23.309
- Uppdaterad Trident kakel med stöd för nya spelelement: lake, maglev, unit maintenance & gt; 2, enhetens aktivitetsikoner, plus extras för modpacks (utpost, landningsbanan, aluminium, uran, saltpeter, elefant). GNAPATCH # 5856 GNAPATCH # 5877
- Fixa mindre feljustering av vissa stadsmat / produktion / handelsnummer i många levererade kakel. GNA # 23332
- Andra väldigt små tweaks till Cimpletoon och Amplio2 grafik. GNAPATCH # 5855
- Korrekt kommentar om gnuwin-paketet som används för Windows bygger för att matcha den verkliga RC1-byggnaden. GNATASK # 7887
- Mindre uppdatering till README.ruleset_civ2civ3 beskrivning av försvarsbonor. GNAPATCH # 5860
- Osynliga ändringar för att hjälpa lokalisering. GNAPATCH # 5854
- Uppdaterade översättningar: Katalanska (komplett), finska (95,6% kärna, 87% nationer).
Vad är nytt i version 2.4.4 / 2.5.0 Beta 2:
- Server / Allmänt:
- Förändringar som påverkar spelarna (medföljande regler):
- När enheter flyttades efter en bruten allians kunde klienten krascha när man manipulerar dessa enheter. Servern skickar inte längre ohjälpsam information som kan utlösa kraschen hos gamla kunder, och klienten är robust mot detta beteende från gamla servrar. GNA # 21899
- Servern kan läcka information om hur många enheter som befann sig i en fiendens stad, som en modifierad klient kan använda för att fuska. GNA # 22049
- Vissa spelare kan oavsiktligt ges fri teknik vid spelstart på grund av oinitialiserat minne. Detta var mer sannolikt att märkas med multiplayer-spel; det hände inte generellt med den mänskliga spelaren i ett enspelarspel. GNA # 22.056
- I lagspel med serverns inställning 'team_pooled_research' inaktiverad kan servern krascha och gruppmedlemmarnas forskningsmål påverkar fortfarande varandra. GNA # 21160 GNA # 21161
- En spelare som är olycklig att förlora sin första stad innan de förvärvar sin andra skulle inte få ett gratis palats i sin andra stad. Även de icke-barbariska aktörerna får nu sina fria byggnader om de förvärvar sin första stad genom att erövra eller diplomati snarare än att grunda sig själva. GNA # 22271 GNA # 22343 GNA # 22340
- Spel med stort antal enheter och / eller städer i deras historia (tiotusentals) kan krascha. GNA # 21950
- När en husvagn anlände till en kuststad på ett fartyg, öppnades inte dialogrutan för husvagnens ankomst. GNA # 22054
- När en attack inte kan utföras, ges en anledning nu. GNAPATCH # 4445 GNA # 21693 GNA # 21728 GNA # 21733 GNA # 21767
- En enhet kunde inte erövra en stad medan den transporterade andra enheter (det kan hända med en Mech. Inf. bärande missiler i experimentregeln). GNA # 20789
- Åtgärda misslyckanden från ett sällsynt fall av första kontakten mellan AI: er som utlöses av enhetsrörelse från alliansupplösning. GNA # 22.245
- När en handelsväg avbryts på grund av att en bättre etablerats, anmäls den spelare vars åtgärd initierade detta. GNAPATCH # 4526
- Diplomater / Spies kunde inte stjäla Future Tech. GNA # 22.057
- Reglerna för multiplayer-spelaren standardiserar nu en isometrisk topologi som matchar klientens standard. GNA # 22325
- civ1 / civ2: Veteran Diplomats var enormt överstyrda. Minskade deras relativa styrka tillbaka till den nivå de hade i 2.3.x. GNA # 22202
- civ2: Livsmedels underhåll för bosättare minskade från 3 till 2 under kommunistiska och fundamentalistiska regeringar. GNA # 21519
- civ2: Barbariska spelare utan huvudstad lider inte längre av förkrossande (eller något) sköldavfall. GNA # 21629
- Förhindra kärnkraftsenheter i tillförda regler från att få värdelösa veterannivåer från flygplatser. GNA # 22164
- Barbariska och inbördeskrigsledare rapporteras nu med rätt titel för sitt kön (tidigare skapades de alltid som kvinnlig). GNA # 21853
- Ändringar som påverkar andra regler / modders:
- Fast undertryckning av veteraninformation för enheter med "NoVeteran" -flaggan. Detta kan påverka regler med enheter som kan utbildas som veteran men kan inte få veterinär genom erfarenhet. GNA # 22171 GNA # 22199 GNA # 22201
- Fixa problem med att ladda en SaveFile från en regelsats där det maximala antalet veterannivåer för en enhet har minskat i senare versioner. GNA # 22172
- Aktivera visning av gruvor på alla typer av terräng i alla tillhörande kakel, för att stödja motpackningar med olika gruvregler från de medföljande reglerna (till exempel civ2civ3, där Tundra kan brytas). GNA # 21559 GNA # 22424
- I regler med self root_req-teknik kan tekniskt förlust på grund av tekniskt underhåll inte längre orsaka förlust av sådan teknik. GNA # 22161
- Regler som innehåller andra klasser än landenheter som är föremål för kontrollområden kan orsaka felaktiga påståenden om felaktigheter. GNA # 21777
- Kraven för TerrainClass, Base och CityTile med tillhörande / CAdjacent-intervall kontrollerade inte mittkakan. Nu gör de, för konsekvens med andra kravstyper. Detta har ingen effekt på de medföljande reglerna. GNA # 21470
- Enheter kan lämnas strandsatta i icke-inbyggd terräng, till exempel havet, om de flyttas på en kakel som innehåller en lämplig transport som själv transporterades (lastning på sådana transporter är inte tillåten). Till exempel, i civ2civ3-reglerna kunde trupper som flyttade till en helikopter på en bärare på havet lämnas dangling över havet när bäraren gick vidare. GNA # 22.389
- Alla försök att genomdriva restriktioner för djup och typ av kapslade transportenheter har tagits bort, eftersom de bröts. 2.5.x kommer att tillämpa dessa begränsningar på rätt sätt. GNA # 22050
- I ett regelsätt där en nationens första stad beviljas en gratis stor undergång kunde kunderna inte uppdateras på ett tillförlitligt sätt med effekterna. GNA # 22276
- Om borttagning av staden orsakade avlägsnande av infrastruktur (t.ex. vägar i en oupplöslig havsstad) skulle detta inte på ett tillförlitligt sätt skickas till kunder. GNA # 22074
- En bas som läggs till en kakel via Lua-skriptet skulle inte på ett tillförlitligt sätt skickas till klienter. GNA # 21738
- Ringa (Tile): has_base () i Lua med ett obefintligt basnamn kan krascha servern. GNA # 22341
- Fixa problem med att ändra en befintlig kakel på en kakel. GNA # 21.657
- Åtgärda problem med att ladda upp en pre-2.3-fil från en regleruppsättning som sedan dess hade medborgarborgarskap aktiverat. GNA # 20538
- Åtgärda problem med klienthjälpen för nationer med ett explicit regelnamn. GNA # 22241
- Extra hygienkontroll vid lastning av regler. GNAPATCH # 4682 GNAPATCH # 4972
- Ändringar som påverkar serverns operatörer:
- Ett spel med växlande rörelse (via fasmodeinställningen) kan, när den sparas och laddas om, ge några spelare en andra chans att flytta inom samma tur. GNA # 21632
- Laddar xz-komprimerade spara spel kan misslyckas. GNA # 21603
- Kommandot "/ write" skrev ut skript vars inställningar inte trädde i kraft, eftersom kommandot 'rulesetdir' i slutet av återställningsinställningarna satt tidigare i skriptet. GNA # 22447
- En server startade med -e-alternativet skickade felmeddelandet till sin metaserver och hävdade att det skulle starta om snarare än att stänga av. GNA # 21504
- Misslyckande med att ställa in multicastuttaget för LAN-spelmeddelanden kan orsaka problem senare. GNA # 21781
- När servern var i redigeringsläge kunde fristående klienter ta emot oönskade paket och avge varningar. GNA # 21468
- Skriptet för skapande av MySQL-autentiseringsdatabaser använder inte längre syntax som är oförenligt med senaste MySQL / MariaDB. GNA # 21315
- Nyskapade spara spel innehåller information för att påskynda skapandet av en scenariolista i framtida versioner. GNAPATCH # 4815
- Fixa en mycket liten minnesläcka i den öbaserade kartgeneratorn. GNA # 21553
- Allmänt:
- Några optimeringar för hastighet, särskilt på servern, vissa som ett resultat av profileringsanalys. GNAPATCH # 4609 GNAPATCH # 4563 GNAPATCH # 4672 GNNA # 21972 GNAPATCH # 4678 GNAPATCH # 4694 GNAPATCH # 4883 GNAPATCH # 4934 GNA # 22392
- Fixa loggning i en sällsynt situation. GNA # 21.658
- Olika interna ändringar som endast skulle kunna påverka utvecklarna. GNAPATCH # 4483 GNAPATCH # 4483 GNAPATCH # 4637 GNA # 22345 GNA # 22380 GNA # 22364
- AI:
- Fixa en krasch relaterad till AI-diplomati i ett spel med växlande faser och eventuellt andra liknande problem. GNA # 21616 GNAPATCH # 4515
- Rätta bruten AI-utvärdering av statliga förmåner. GNA # 21742
- AI är nu rädd för transportenheter som kan bära alla enheter som kan ta över städer (som bärare som kan bära helikoptrar), snarare än landenheter. GNA # 21.892
- Fastställer AI: s förmåga att hitta en strandhuvud för att landa trupper. GNA # 21.913
- När AI förlorade kontrollen över en lastenhet kunde en eventuell färjeenhet som tilldelats det inte bli befriad för ett annat ändamål, vilket möjligen skulle kunna stimulera överdriven AI-båtproduktion. GNAPATCH # 4711
- AI-numren räknar nu med att alla fästningar äger den ansvariga spelaren, även om det förlorade det territorium där fästningen stod. GNA # 22445
- Standard AI försöker inte längre läsa sin allierade sinne om intentioner att förklara krig - det kan gå fel för mänskliga allierade, eller i princip för anpassade AI-implementeringar. GNA # 21630
- Fixa ett fall där en AI-sjö livvakt skulle kunna överge sitt ansvar efter att ha träffat det. Detta påverkar inte de medföljande reglerna. GNAPATCH # 4864
- Tillåt AI att överväga byggspecifika fördelar med vissa reglerkonstruktioner (som inte används i den medföljande regelsatsen). GNA # 21852
- Några korrigeringar till AI: s utvärdering av förmåner i regler som använder negativa krav. Påverkar inte de medföljande reglerna. GNAPATCH # 4451 GNA # 22399
- AI: s bedömning av förbättringsförmåner bröts i närvaro av regleringseffektklausuler med nollvärde. (Bör inte påverka de flesta regler, men kan ibland inträffa när du testar en ny regelsats.) GNA # 22363
- Klienter:
- Gå till vägtrafik behandlar inte längre transporter med order som potentiella tankpunkter - till exempel kommer ett flygplan inte att landa på en Carrier som är på väg till någon annanstans och kommer sannolikt inte att vara där längre när flygplanet anländer. GNA # 20625
- Fixa några möjliga problem med goto / pathfinding för enheter med mer än en bränsle, till exempel bombare. GNAPATCH # 4931
- Forskningsnivåer som är negativa (på grund av tekniskt underhåll) eller mycket stora skickades inte till kunden korrekt och kan orsaka varningar. Både klient och server måste uppgraderas för att denna åtgärd ska vara fullt effektiv. GNA # 21549
- Förbättringar av fördelningen av stadsproduktionen i popup-fönster i staden:
- Om en stads handel begränsas av "notradesize" / "fulltradesize" -inställningarna, visas den här storleken straffet separat, istället för att klumpas i förvirring med regelbunden korruption. GNA # 21409
- Om kunden inte kan korrekt redovisa stadens resultat (kan hända med modpacks), bekräftar den nu detta snarare än att visa summor som inte lägger till. GNA # 21442
- Klienten överstyr inte längre länktexten i meddelanden från servern och undviker oanständiga meddelanden som "Du hade redan en stad som heter Helsingfors. Staden byttes till Helsingfors." GNA # 21326
- Förbereda listan över scenarier kan ta ett tag, så att klienten nu visar ett meddelande medan det händer. GNAPATCH # 4814
- Menymusik spelades inte efter att ha lämnat ett spel och återvände till huvudmenyn. GNA # 21635 GNA # 22077
- Kopiera och klistra in i redigeraren orsakade felaktiga / manglade kakelmärken att visas. GNA # 21.656
- Redaktören förhindrade att man ställde in veterannivån av enheter med NoVeteran-flaggan. GNA # 22198
- (Gtk) Apostropen nycklar nu chattlinjen i pregame (som det redan gjorde under spel). GNA # 22429 GNA # 22453
- (Gtk) Klienten slutar nu renare under vissa omständigheter. GNA # 21806
- (Gtk) Fixa ett påstående om att avsluta efter att du öppnat Lua-konsolen. GNA # 22431
- (Gtk2) Mindre förbättring av felrapportering vid laddning av grafik misslyckas. GNAPATCH # 4478
- (Gtk3) Genom att klicka på specialister i stadsdialogen gjorde det fel. GNA # 22366
- (Gtk3) Fixa några orsaker till långsamhet med Gtk3-klienten och dess standardtema. GNAPATCH # 4590 GNA # 21726
- (Gtk3) Klienten hävdade felaktigt att stödja XPM-format, vilket innebär att det potentiellt kunde kvävas med modpacks som innehåller XPM-filer (även om det inte är troligt att sådana modpacks finns). GNA # 21604
- (Gtk3) Fixa några mindre kosmetiska problem. GNA # 22078 GNAPATCH # 4786
- (SDL) Visa riktiga namn på veterannivåer istället för att alltid säga "veteran". GNA # 22170
- (SDL) Fixa oren avstängning. GNA # 22124
- Verktyg:
- Modpack installeraren kan bli instabil på grund av felaktig användning av tråd. GNA # 22168
- Hjälp / Dokumentation:
- Dokumentationen av alternativet --scenarios var helt fel. GNA # 21713
- Fixa genererad hjälptext för negativa krav; Dessa var felaktiga, till exempel för akveduktbyggnaderna i civ2civ3-reglerna. GNAPATCH # 3841
- Autogenererad hjälp för regeringar dokumenterar nu icke-integer underhållsfaktorer och dokumenterar veteranbonusar bättre. GNAPATCH # 4450 GNA # 21624
- Diverse andra förbättringar av text och användardokumentation i spelet. GNA # 21631 GNAPATCH # 4733 GNA # 22150 GNA # 22152 GNA # 22165 GNA # 22246 GNAPATCH # 4873 GNA # 21446 GNAPATCH # 4908 GNA # 22281 GNA # 22300 GNAPATCH # 4125 GNA # 21550 GNA # 22405 GNA # 22416 GNAPATCH # 5012 GNA # 22427 GNA # 22430 GNAPATCH # 4400 GNAPATCH # 4507 GNA # 21712 GNA # 22127 GNAPATCH # 5016
- Diverse ändringar i utvecklaren / regelsättsdokument. GNAPATCH # 4689 GNA # 22200 GNAPATCH # 4907
- Osynliga ändringar för att hjälpa lokalisering. GNA # 21528 GNA # 22322 GNA # 22303 GNA # 22415
- Översättningar:
- Uppdaterade översättningar:
- Kompletta översättningar: franska, polska, brittiska engelska, spanska, ryska.
- Ofullständiga översättningar: Katalanska (> 99,9%), finska (97,3%), skotskgæliska (95,8%), tyska (95,8%).
- Bygga / bärbarhet:
- Att bygga med -enable-shared kan skapa en körbar som misslyckades för att det saknades en läslinjesymbol. Detta problem kan också dyka upp vid byggtiden med hjälp av länken "guld". GNA # 22076
- Byggnaden kan misslyckas med att länka mot libintl vid behov. GNA # 22.266
- Att bygga med en ny libtool kan misslyckas med Lua-fel. GNA # 21696 GNA # 21897
- Lägg till en konfigurationskontroll för _setjmp (); utan detta misslyckades byggnaden för Haiku-plattformen. GNA # 22320
- konfigurerar nu korrekt kontroller för en minsta Curl-version av 7.9.7. GNAPATCH # 4716
- Klar konfigurationsfelmeddelandet när ingen klient kan byggas. GNAPATCH # 4870
- Fixa olika kompilatorvarningar, många upptäckta av Clang toolchain. GNA # 21495 GNA # 21496 GNAPATCH # 4492 GNAPATCH # 4504 GNA # 18872 GNAPATCH # 4785 GNA # 19307 GNA # 21773
Kommentarer hittades inte