Future Force Company Commander är ett realtidsstrategispel baserat på Army's Future Combat Systems (FCS) nätverksvapen. SAIC har kontrakterat Zombie för att producera en simulering av FCS-stridskommandot där spelaren styr hela FCS-fordonets, sensorns, UAVs och vapensystems hela spektrum - och bekämpar fyra intensiva uppdrag på det komplicerade framtida slagfältet.
Framtida stridsystem innehåller 18 + 1 + 1-system som består av obevakade marksensorer; två obevakade ammunition, Sikt-Start-systemet och Intelligent Ammunition System; fyra klasser av obemannade flygbilar organiska till peloton, företag, bataljon och Action Unit echelons; tre klasser av obemannade grundfordon, det beväpnade robotiska fordonet, små obemannade markfordon och multifunktionella verktyg / logistik och utrustning fordon; och de åtta bemannade markfordonen (18 enskilda system); plus nätverket (18 + 1); plus soldaten (18 + 1 + 1). FCS är ett kärnbyggnadsblock av arméns framtida styrka.
Den FCS-utrustade åtgärdsenheten (UA) kommer att bestå av tre FCS-utrustade kombinerade vapenbataljoner, en icke-line-of-sight-kanonbataljon, en rekognositionsövervakning och målförvärvskvadron, ett framåtstödsbataljon, en brigad Intelligence and Communications Company, och ett huvudkontor.
De FCS-utrustade UA: erna kommer att vara arméns framtida taktiska krigskrigande echelon; en dominerande markkampstyrka som kompletterar det dominerande gemensamma laget. Även om den är optimaliserad för offensiv verksamhet, kommer den FCS-utrustade Action Unit (UA) att kunna utföra ett fullständigt spektrum av operationer. FCS kommer att förbättra den strategiska användbarheten och operativa manövreringsförmågan hos markbekämpningsformationer utan att offra dödlighet eller överlevnadsförmåga.
Kommentarer hittades inte