TA Våren är en programvara fritt nedladdningsbara, mångsidiga, plattformsoberoende och open source-projekt genomförs i C ++ och utformade från förskjutningen att fungera som en fullfjädrad 3D RTS (Real Time Strategy) spelmotor som i stor utsträckning använder Lua för scripting spel specifik kod för att bli helt anpassningsbara. Många populära spel skapades baserat på våren.
Stöder upp till 5000 enheter
Våren är i huvudsak en multi player spelmotor som har stöd för online-spel, spela på LAN eller offline enspelarläget stöd till stora strider, stöd för upp till 5000 enheter, stöd för stora och mycket detaljerade kartor, samt stöd för flera kameralägen som erbjuder en fullständig utsikt över slagfältet (alla vinklar är täckta).
Har ett komplett 3D strids funktionalitet
Dessutom har ett komplett 3D strids funktionalitet som täcker havet, luft och landområden spelet, komplexa tredje part AIs (artificiell intelligens), en extremt kraftfull användargränssnitt som ser likadant ut på alla operativsystem som stöds (se nedan för operativsystem som stöds)
Erbjuder realistiska vapen banor
Det är också mycket viktigt att notera här att 3D stridsfunktionalitet ger realistiska vapen banor baserade på en fysikmotor. Dessutom, de inbyggda kartorna är fullt 3D och har deformerbar terräng, reflekterande och dynamisk vatten, skogsbränder, samt anpassade skyboxes.
Tar emot frekventa uppdateringar och buggfixar
Programvaran & rsquoen; s UI har utformats från grunden för att minimera onödiga detaljstyrning. Sist men inte minst, projektet får frekventa uppdateringar och buggfixar som ger ny funktionalitet. Observera att stora strider begränsas endast av din dator och rsquo; s hårdvara
.Fungerar på Linux, BSD, Windows och Mac OS X
Våren är en plattformsoberoende, och efter några rigorösa tester, känner vi tvungna att bekräfta att det är inbyggt stöd på GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows och Mac OS X-operativsystem. Vi kan också bekräfta att spelen kan installeras på datorer som stöder någon av de 32 eller 64-bitars CPU-arkitekturer
Vad är nytt i den här versionen.
- inaktivera ramnumret prefix i meddelanden till konsolen som standard
- lägga tillfälligt hack för att inte krascha på värd-ip = localhost
- Ändra parameter `useOverlay` från typ numret bool i config åtkomstfunktioner
- graciöst exit om autohost inte nås
- om den lokala uttaget stöder IP v6, men AutohostIP anges som IP-v4, användning v4 att ansluta li>
- stop server på config problem
- fix kraschar när spelet är slut i förtid
- lägga till ny funktion GetSpringVersionPatchset () (avkastning & quot; 1 & quot; för en vår version av & quot; 0.82.7.1 & quot;
- bort av misstag lagt tredje parameter till init ()
- fix: inte kontrollera för att köra .exe i tyst-mode
- Zero-K: desktop-genväg: döpa & lägga ikonen
- KAIK: lägga till saknade initiering kontroller
Vad är nytt i version 0.98.0:
- Inaktivera ramnummer prefix i meddelanden till konsolen av default
- lägga tillfälligt hack för att inte krascha på värd-ip = localhost
- Ändra parameter `useOverlay` från typ numret bool i config åtkomstfunktioner
- graciöst exit om autohost inte nås
- om den lokala uttaget stöder IP v6, men AutohostIP anges som IP-v4, användning v4 att ansluta li>
- stop server på config problem
- fix kraschar när spelet är slut i förtid
- lägga till ny funktion GetSpringVersionPatchset () (avkastning & quot; 1 & quot; för en vår version av & quot; 0.82.7.1 & quot;
- bort av misstag lagt tredje parameter till init ()
- fix: inte kontrollera för att köra .exe i tyst-mode
- Zero-K: desktop-genväg: döpa & lägga ikonen
- KAIK: lägga till saknade initiering kontroller
Vad är nytt i version 0.81.3:
- diverse OS X kompilera / länk fixar
- fast felaktig hantering av negativa referenser i OBJParser
- fast feltolkning av OBJ spec
- omorganiserades WindowState spara på avfarten X
- fast källkodspaketet build
- alltid ut krasch fel att Infolog
- lagt i965_dri.so till OGL föraren krasch upptäckt på Linux
Vad är nytt i version 0.81.2.1:
- fixed~~V fel teamcolor används vid rendering
- fast bruten (liten) rendering av build-menyn och andra saker när du använder i synnerhet Mini widgets eller fliken view "
Vad är nytt i version 0.81.2:
- Removed check OpenGL 1.4 version
- Fixat synk med GCC 4.3 bygger
- Fixat krasch när du skickar startpositions av okontrollerad lag
- Fixat konkurrenstillstånd när du tar skärmdump
- I "info" skärm, mänsklig namn istället för arkivnamn visas
- Minskad ingångsprocessoranvändning
- StartSpectating har endast effekt om spelaren inte redan spectating
- Packet sänder har högre prioritet nu än nya paket
- Skriv meddelande till Infolog när trafiken från okända IP blir sjunkit
- Fast vsync för Linux
- Removed OpenGL omedelbar läge rendering för att komma runt brutna ATI drivrutiner
Vad är nytt i version automatiskt 0.81.1.3:
- Fixed~~MD~~aux tilldela startposition om ingen väljs
- Fixat bugg i DXT5 belastning (orsakad artefakter med teamcolours)
- Fast F1 heightmap vy
- Fast uppspelning av demos som skapats i ett spel där Spring kraschade
- Made åskådare ritningar vitt i stället för slumpmässiga laget färg
- Inaktivera inspelnings demos från demos (standard DemoFromDemo i springrc att aktivera)
- Lade till en mekanism för att registrera / avregistrera efter meddelanden som normalt inte sänds till spelservern
Vad är nytt i version 0.80.4.2:
- fix krasch när man gör massor av mapdrawing (# 1632 )
- fix kraschar när påfyllning av vissa cursornormal filer
- fix ritning av avspeglade byggnader
- korrekt initiera SDL timer för dedikerad server
- fast GatherWait markören
- inte skicka avgå-kommando när redan spectating
- fixa enheter med vlaunch missiler (# 1647)
- Våren samman med boost 1,40 (nej, inte ...)
Vad är nytt i version 0.80.4:
- inte återta dragonteeth med områdes återta
- lua enhet script ram respekterar skripttagg
- fixa direkt styrenhet rörelse (framåt och bakåt)
- inte spam tomma kataloger överallt
- fix BA kraschar när undergång installerades
- fix desync i stigfinnare
- fix musik timing
- enstaka enheter bör röra sig i raka linjer igen
- fixa skuggor om funktioner
- fix LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, GetPos, GetEmitDirPos
- fixa vertikal text anpassningen av flera GUI kontroller
- fix hoppar i mittenklick rullning (fönster)
- massiv uppsnabbning i Spring.GetVisibleUnits
- sattes ändrat typsnitt vertikal inriktnings opchars i gl.Text & luaFonts
- fix wreckages sjunkande i marken
- lägga till en modinfo featureLOS.featureVisibility taggen
- fix BumpWater shorewaves
- göra / nocost reversibel
Vad är nytt i version 0.79.1.2:
- fixed~~number=plural fel AI startpositions och spelet startar inte med AIs
- fastställt några problem med datadirs på fönster, det fungerar nu när de installeras på en skrivskyddad plats
Vad är nytt i version 0.79.1.1:
- fix~~number=plural microlags och ökad CPU-användning för dedikerad server
- fixa spelet slutar när man spelar med AIS
- olika AI-gränssnitt och AI-relaterade fixar
- återgång till Lua för ohanterade åtgärder
- fast utnyttja där åskådare kunde göra Team 0 avgå
- fixa vissa ljudeffekter
Vad är nytt i version 0.79:
- Skrivas AI gränssnitt C
- Soundworks
- Förbättrad UI-utseende
- Ett stort antal renderings korrigeringar för trasiga kort och drivrutiner (mestadels ATI)
- Höj vissa begränsningar motor (nu 250 spelare kan spela i 250 lag med 32000 enheter)
Vad är nytt i version 0.78.2.1:
- The spelet kraschar inte längre när startscript var alltför lång (4 kb i själva verket), som oftast hände med massor av människor i ett spel, eller med människor som har otroligt långa användarnamn.
- Vi har också försökt att åtgärda de frekventa desyncs med 0.78.1.1. Vi fick inte en enda desync under våra testspel.
- Dessutom Justera volymen på enheten svarar verk igen.
Vad är nytt i version 0.78.1.1:
- fix~~number=plural Funktioner (vrak, stenar) inte beeing dras med reflekterande enheter
Vad är nytt i version 0.77 Beta 4:
- Ny blanka vatten shader. Den använder bumpmaps, dess både vacker och snabb
- Förbättrad prestanda (snabbare gameplay, mer FPS)
- Ännu fler modding kapacitet
- Förbättrad autohosting med dedikerad server
- som vanligt, massor av buggfixar
Kommentarer hittades inte