Mjukvaruinformation:
Version: 019a
Ladda upp dagen: 20 Feb 15
Licens: Gratis
Popularitet: 149
Bitfighter är en snabbrörlig, ut-in-space, team-baserad, multiplayer retro arkadskjutspelet.
Spelet har anpassnings fartyg, flera speltyper, fullfjädrad nivå redaktör, Lua scripting, och fast nätverksspel.
Spel kan ha en strategisk smak, eller spelare kan bara njuta sprängning varandra.
Spel är snabba, roliga och frenetiska
Vad är nytt i den här versionen:.
- Viktiga funktioner inkluderar nya märken, integration med spelsajten GameJolt, förenklad bot hantering och markering av lokala servrar.
- Redaktör tangentbindningar kan nu tilldelas i INI.
- Laget definition menyn har nu en interaktiv färgväljaren, och du kan ange färger med antingen RGB eller hexadecimal HTML notation.
- Slutligen har Plejaderna (online nivå databas) uppgraderats:. Det hanterar nu större nivåer och visar bättre skärmdumpar
- Ladda upp dina nivåer och börja betyg som du spelar.
- Den här versionen innehåller också möjlighet att spela in och spela upp spel.
Vad är nytt i version 018A:.
- Denna version lägger många nya funktioner och spelelement
- Höjdpunkterna inkluderar ett nytt vapen (Seeker), förmågan att konstruera teleporterar, ett nytt ladda läge snabbt energi, ny musik, förbättringar av sensormodulen, och fler märken.
Vad är nytt i version 017a:
- Hylsor förändrats avsevärt
- Första prestation genomförts (25 flaggor)
- Höga poäng menyn
- Puls Förutom Boost modul
- Musik!
- Voice chatt mute (/ vmute)
- massa andra fixar och avrundning av de grova kanterna av 016
Vad är nytt i version 016:
- Headline Ändringar:
- Nytt spel typ: Kärna
- Vapen och modul förändringar och uppgraderingar
- Bättre röstchatt för alla plattformar
- Skärmdumpar fast
- Fotboll hämtning tappade och fotboll tröghet lagt
- Gameplay:
- Lade Kärna speltyp. Förstör fiendens kärnor för att vinna. Kärn hälsa kan ställas i editorn.
- Inkom loadout förinställningar. Spelare kan spara loadouts med Ctrl-1/2/3 och ladda dem med Alt-1/2/3. Loadouts sparas via INI och kan ses med / showpresets kommando.
- Uppgraderade Sensor ökar passivt tittande range och låter spybug placering utan att använda ett vapen kortplats. Spybugs nu placeras med dubbelklick
- Inkom spawn sköld. Skyddar nyligen lekt spelare i flera sekunder tills de flyttar, aktivera en modul, eller avfyra ett vapen
- Energi ladda höjningar medan tomgång och dubblar medan tomgång i en loadout zon. Fientliga loadout zoner dränera energi.
- Bort fotboll hämtning. Bollen ligger nu & quot;. Tyngre & quot ;, och andra föremål, som TestItems, är tyngre och
- Tripplar förbrukar ca 20% mindre energi än i 015-serien
- Bouncers är mer effektiva mot Armor modulen
- loadouts inte längre föra över från nivå till nivå - nu du startar en ny nivå med standard loadout
- Lades toppbetyg i singel-lagspel som kanin och Bitmatch till nedre högra hörnet
- Spelar betyg bestäms av dödade / dödad. Om du dör mer, är ditt betyg negativt
- kraftfält ingenjör övergrepp har minskat kraftigt. Notera: Original kraftfält beteende kan nås via "EngineerUnrestricted" i stället för "Ingenjör" i Specials
- Team bitmatch självmord inte längre ont laget poäng
- Teleporting på en loadout zon utlöser loadout förändring, precis som att flyga på en
- Kund:
- Inkom musik delsystem. Spelar Ogg Vorbis musikfiler. Du kan testa det genom att placera filerna i "musiken" underkatalog
- Fasta screenshots; nu använda PNG-format
- 64-bitars Intel Mac bygger tillgänglig nu
- Fast röstchatt för alla operativsystem, med förbättrad kvalitet
- Minskad ledighet / bli spam i lobbyn
- Tillåt / mute i server lobby
- Fast en del spellobby buggar med lämnar / gå är ur synk
- Inkom resultattavlan märken för admins (@) och nivåväxlare (+)
- Joystick profiler nu förvaras i en separat INI, joystick_presets.ini, som kan justeras och läggs till för din joystick
- Mindre text ska se skarpare hela spelet
- Linje utjämning är nu officiellt en del av spelet
- Bort -jsave och -jplay cmd alternativ linje. Det har varit åldrar eftersom de arbetade, och det är osannolikt att de någonsin kommer
- help cmd line alternativ nu visar meningsfull hjälp
- Inkom ingenjör för att hjälpa skärmen
- Lade Bitfighter ikonen för aktivitetsfältet
- Diagnostik arbeta lite bättre och kommer inte att visa joystick info om ingen är fäst
- Tillåt mer än 32 olika typer av spelobjekt för framtida expansion
- Minskad CPU-användning på diagnostik skärmen
- Minskad CPU-användning för överlappande asteroider
- migrerat från GLUT till SDL ramverket. Detta medför flera förbättringar som snabbare rendering på Mac och trevligare Input programmering.
- Fast meddelande rendering problem med inaktiverad loadout indikatorer
- Multi-line chatt nu indragen för att förhindra spoofing
- Förhindra impersonations med mellanslag i ett användarnamn
- Redaktör:
- Inkom mushjulet zoomar i editorn
- Genomfört 2-tier knäppa editor - håll utrymme för att inaktivera rutnät snap, men ändå knäppa till vägg hörn och andra objekt; Håll shift-utrymme för att helt stänga knäppa
- Lade plugin system för redaktören - användare kan skriva skript för att generera poster i editorn och binda dem till snabbtangenter. Inkluderar enkel kurva generation verktyg som prov.
- Inkom redaktör möjligheten att kunna annullera robotar
- Lade fliken "filnamnskomplettering i editorn levelname inmatningsskärmen
- Inkom mushjulet rullning för befintliga nivå namn på levelname inmatningsskärmen
- Bort dedikerad väggredigeringsläge (Ctrl-A)
- Spelstatistik registreras inte när man testar en nivå från redaktören
- Hosting:
- Lade / leveldir admin kommando för att ändra mapp där nivåerna läses. Ändringen påverkar aktuella sessionen, och kommer inte att sparas i INI.
- Lade / förbud och / banip för ihållande server ban listor.
- Lade / resetscore kommandot
- Lade / shuffle kommando för admins
- Tog bort tillval hostAddr cmd line parameter för -dedicated. Ange värdadressen (sällan behövs) med befintlig -hostAddr alternativet
- Bort -server cmd line parameter; inte säker på att det verkligen någonsin arbetat alls
- Felaktig admin och levelchange lösenord poster är nu inloggad serverloggen
- Fixat sällsynt krasch med bot zon generation
- Console kommandohistorik nu arbetar i en förnuftig sätt
- Bots & Scripting:
- Robotar är smartare med kraftfältet
- Robot gruppmeddelanden nu bara gå till laget
- Robotar bara leka om en giltig manus upptäcks
- avlägsnas föråldrat getMove () metoden - om din bot förlitar sig fortfarande på detta, kommer det inte längre att fungera
- Migrerad onTick () till en standard händelse - det kommer att låta robotar avbeställa onTick händelser om de gillar (bot börja prenumerera på onTick som standard). Se wiki för hur man använder denna för att göra bot sömn för en tid.
- Lade nexusOpened och nexusClosed händelser. Se wiki för detaljer.
- Lua tillsatt copyMoveFromObject, Lua getCurrLoadout och getReqLoadout kan nu användas för fartyg
- LUA skript ut till OGLconsole
Vad är nytt i version 015A:
- nya funktioner och förbättringar:
- Spelare kan nu se höljt lagkamrater.
- Inkom Robot: dropItem ()
- Fast välja loadout som är samma som fartyget efter att ha valt ny loadout, undviker nu att byta fartyg loadout när annulleras.
- Kan nu välja ett av flera joysticks. Om det inte finns någon joystick, då du inte kan ändra indata från tangentbordet till joystick.
- Indikatorn visar nu vilket lag besitter flaggan i CTF, ZC, och kanin i laget läge.
- Kanin och Nexus inte längre alltid leka med aktuell loadout där det finns loadout zonen.
- Stöd för PS3 joystick.
- Tab-expansionen när du skriver en / kommandot har mycket förbättrats.
- tillagd / pausebots och / stepbots kommandon, även mappas Alt] till / stepbots och Ctrl-] till / stepbots 10
- Lade / addbot, / addbots, / kickbot, / kickbots kommandon
- Lade / mute för att tysta en bullrig spelare
- Lade / gmute att globalt stum en bullrig spelare (Admins endast)
- Ökad renderingshastigheten för de flesta spel objekt
- Förbättrad kant rendering för hinder i spelet och i editorn
- kraftigt förbättrad prestanda för autogenererade bot nav zoner
- Bot nav zoner nu automatiskt genererad för alla nivåer vid laddningstid; inte längre någon anledning att manuellt skapa zoner; manuell zon skapas kommer att tas bort i framtida version
- PolyWall objekt läggs till redaktören - fungerar precis som en mur, men redigeras som en loadout zon eller annan polygon objekt. Observera att detta ersätter papperslösa posten & quot; BarrierMakerS & quot; som nu är föråldrat.
- Chatt / Kommando box nu i nedre vänstra av skärmen. Chatt visas nu omedelbart ovanför det.
- Multi-line chatt i spellobbyn
- Spelstatistik hålls i en lokal SQLite databas
- Robotar är smartare nu; de undviker att köra in i väggar, torn och kraftfält projektorer
- Robotar kan använda teleporterare nu
- Robotar vägar cachad - kan påskynda prestanda på stora kartor med många robotar
- Primordial röstningssystemet tillade; inaktiverad som standard; kommer förbättra den i framtiden
- Lägg alternativet nivå för att möjliggöra fotboll pickup
- S_bot är standardroboten när du lägger en robot
- Admins kan ladda upp lokala .level filer till en server
- Buggfixar:
- Fixat bugg med korsande kraftfält när ingenjör modul
- Fixat bugg låta vissa spelare plocka värmesökande när vapnet inte finns ännu
- Fixat en möjlig serverkrasch när klienten skickar ogiltiga vapen eller modul i loadout
- Fast Robot:. GetReqLoadout som returnerar ogiltig tredje vapen
- Fix problem där sparkar en spelare kommer att släpa, försening koppla andra spelare på samma IP-adress eller samma dator
- Vissa mindre justeringar Speedzone för att undvika varje möjlighet att få igenom ett sätt Speedzone bana, minska fördröjning när du använder Speedzone.
- Kan lägga till eller ta bort joysticks medan alternativmenyn; inte längre kräver omstart
- Fast jätte minnesläcka med redaktör och / showzones
- Fix redaktör krasch om alla lag togs bort
- Fix saknas ljud på vissa Intel ljudchips
- Fix saknas ljud när du använder / avbryta li>
- Linux joystick fixar
- Fix CPU Tidsproblem
- Fix trasiga rating sort - lag borde sortera bättre i början av rundor nu
- Fix stora poängen som huggs av på displayen
Vad är nytt i version 015:.
- Den har nu två nya moduler, ingenjör och Armor
- backend har en ny statistik ramverk som stödjer en ny spelresultat rapportering sida.
- Det finns massor av korrigeringar och förbättringar hela, inklusive fixar till några långa stående buggar, och några bra verktyg för fjärrserverhantering, så kan du kolla in de fullständiga versionsfakta på nerladdningssidan.
Vad är nytt i version 12a:.
- Fast kraschar fråga under Anslut till fjärrserver
Kommentarer hittades inte