DccNiTghtmare

Software skärmdump:
DccNiTghtmare
Mjukvaruinformation:
Version: 0.9
Ladda upp dagen: 14 Apr 15
Utvecklare: DccNiTghtmare Team
Licens: Gratis
Popularitet: 11

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

DccNiTghtmare är ett projekt för att göra en 3D sarkastisk RPG. Egentligen bara en etapp motor tidigt.
 
 DccNiTghtmare är ett projekt för att göra en 3D realtid RPG med batles i varv schema. Spelet kommer att ha en komisk, sarkastisk och kritiker berättelse i en akademisk miljö med en icke-linjär berättelse / drama

Vad är nytt i den här versionen.

< p>
  • gui: rolBar kan använda läget för att bläddra text;
  • gui: knapp typ: KEEP_PRESSING för knappar som kommer att förbli intryckt tills musknappen släpps, ignorera om inre knappområdet;
  • Ställa delta till sceneNode Miny när mindre än 0;
  • script: nya funktioner: callAnimation, setAnimation, Playsound;
  • Ny skript för att controll boskap tomgång beteende;
  • Ny skript för att controll tiggare tomgång beteende;
  • Extra stöd för att idtech4 (Md5 *) modeller och animationer,
  • 3D-meddelanden kan vara statisk på Y-axeln;
  • Massor av justerar och fixar till A * genomförande;
  • Inaktivera vsync via OpenGL för bättre Perfomance i OSX,
  • Verifiera syn när NPC välja mål fiende och när PC eller NPC göra en åtgärd,
  • Möjlighet att inaktivera djup kollisionskontroll modeller där BoundingBox kontrollen är tillräckligt;
  • Stöd för modellens bula (normal) kartläggning;
  • Förenklad antal färdigheter till 12;
  • Removed klassen Administration Student;
  • mapEditor: Stöd för Skorpio OD tilesets;
  • Nya modeller;
  • Nya ljudeffekter och musik;
  • buggfixar:
  • ljud: Fast en eventuell dubbel OpenAL stopp när du släpper en ogg_stream;
  • ljud: Fast en oönskad slinga med en ljudfil mindre än bufferten;
  • script: Fast en bugg på att hoppa från & quot; else if & quot; uttalanden när en & quot; om & quot; var lyckad;
  • ljud: håll musik spelar om att försöka ladda samma musikfil;
  • karta: fix för mapLights som;
  • göra: Fast offset för att undvika glapp mellan utförda golvytor och skugga,
  • slagsmål: Fast en bugg som tillät en spelbar karaktär att gå utan på sin tur;
  • slagsmål: När attackerad och utan ett mål fiende, ställa in aktuell karaktär mål som angriparen;
  • karta: fixa en bugg vid incheckningen pengar objekt efter objekt bort från kartan;
  • scenen: fixa en bugg på att ta bort någon mer vana scen noder listor;

Vad är nytt i version 0.8:

  • Inkom visa stympade utgallring för skuggor;
  • karta: Lägg objektet rotation till alla axel;
  • Skapad scen och sceneNode abstraktioner;
  • New Markeringsram klass;
  • Inkom tecken info text när musen över porträtt;
  • gui: definierade mus tips för alla gui objekt;
  • gui: tillagda objektet synlighet flagga;
  • Utökat stöd till MacOSX,
  • Inkom shader för textur splatting (splatting nu kan ske via ARB förlängningar eller GLSL shader);
  • Inkom pengar split;
  • Nya modeller;
  • Ny uppgift: Gammal programvara fabrik dator;
  • Nya kartor;
  • dntMapEditor: Visa mus världskoordinater;
  • dntMapEditor: grid mode alternativ på objekt XZ flytta;
  • dntMapEditor: Verktyg för att välja och redigera objekt,
  • Använda Code :: Blocks som standard IDE för Windows build;
  • buggfixar:
  • Fixat en bugg som fryser spelet när man dricker en öl (tack vare zerberros för felrapporten);
  • Fixat en bugg som inte kommer att låta ta bort vissa objekt från listan;
  • Fixat en bugg när utjämning upp en färdighet med effekter som tillämpas;
  • Fasta vit-skuggor på vissa drivrutiner,

Vad är nytt i version 0.7:

  • Ny ras för bilder;
  • Nya klassernas bilder;
  • skrev system partikel för bättre generalisering;
  • dntMapEditor: Använda dntList och defParser för listan över filer,
  • dntMapEditor: Plane redaktör för alla typer av partiklar,
  • heightmap2dnt: Inkom inomhus karta import (med väggar);
  • Förmåga att skapa tomma (utan dekorationer) fönster,
  • Text över markör;
  • Lade instantKill procentuella vapen (aka: sannolikheten för att döda målet i en enda strejk);
  • Lade instantKilled procentuella till tecken (aka: sannolikheten för bli dödad i en enda strejk);
  • skrev om dntParticleEditor att vara mer intuitivt,
  • Ny huvud GUI layout,
  • Lades pickable objekt beskrivningar;
  • dntMapEditor: Bättre vägg klippa och förstöra;
  • dntMapEditor: Bättre vägg add;
  • dntMapEditor: & quot; Skift & quot; växla kameran snabbare flytta;
  • Nya modeller och texturer.
  • buggfixar:
  • Fast utomhus Miniskalförhållande;
  • Automatiskt inte göra skugga för låg höjd scenerier på golvet;
  • Fast text renderaren (var att lägga två gånger förra tecken när du kontrollerar aktuell sträng storlek);
  • Fast terrängen på BUR kartan;
  • Standard vägg konsistens upprepa till 64 (istället för 16).

Vad är nytt i version 0.6:

  • Användning av talanger,
  • Välj nya talanger på karaktärsskapande och nivå upp;
  • Tilldela snabba talanger till genvägar fönster;
  • Karta reflexion är nu aktiverat per kvadrat;
  • Fixat en bugg på partiklar belastning som duplicerar den sista;
  • Snabbare köra hastighet;
  • Render föremål när den är utrustad;
  • för Insatt vila på genvägar fönster;
  • Ny logotyp;
  • Nya muspekare;
  • Partiklar nu kan följa NPC också,
  • Blod kommer att följa karaktärs huvud vid behov;
  • Fixat en bugg som gör att en död dator in i Battle Mode,
  • Tillämpa tecken deplacement;
  • Visar bas attribut på skicklighet fönster;

Vad är nytt i version 0.5:

  • Radiobox filter vid SkillWindow att bara visa ras / klass färdigheter;
  • Fixat en bugg: Håll fönster positioner efter karta förändring;
  • Fixat en bugg: Uppdatering inventoryWindow efter receiveing ​​ett objekt från en dialogruta;
  • Förmåga att gå igenom låg höjd objekt;
  • iaScripts kan få parametrar;
  • Fast en minnesläcka på bTrees;
  • Fixat en segfault på itemWindow;
  • Bättre cxSel / bortval;
  • Fast kontinuerlig mus flytta vinkel,
  • Added modifieringseffekter (dryck);
  • Användning av nya objekt (narkotika);
  • Nya valstester;
  • Fixat segfault vid lastning spel med characterWindow öppnas;
  • iaScripts: acceptera användningen ofoperator som "signalförändring",
  • iaScripts: acceptera litteraler som funktionsparametrar;
  • Ställa inledande animation tillstånd modeller till ett slumpmässigt värde;
  • Alltid köra alternativet "sant" som standard;
  • Fast kör växla till A *,
  • Undvik alltför långt bort fiendens NPCs agera på en avlägsen kamp;
  • Fast spar av NPCs position;
  • Keeping teckenrelaterade partiklar mellan kartor,
  • "Rest insatser för partiet;
  • dntMapEditor: för att växla multitexture;
  • Två nya uppdrag,
  • Nya modeller;
  • Nya kartor;

Vad är nytt i version 0.4:

  • Ny uppdrag;
  • Nya kartor;
  • Nya modeller;
  • I spelet serietidning objekt (objekt);
  • Handledning till stridssystemet (som en serietidning);
  • sätt att fylla NPC inledande inventeringar;
  • Balanserad Barter införandet test;
  • Ammo för vapen;
  • Avbryt Barter när karaktären är långt;
  • Använda vapen ljudeffekt (om det finns) när du använder den för att attackera;
  • Definiera Tangenterna på alternativ;
  • Ställa svårigheten att använda sig av läkar itens som AC / 2;
  • Projektiva Shadows för utomhusbruk;
  • Byt mål fiende färg under Battle Mode,
  • Fixat en bugg på ljudansvarige när programmet avslutas spelet;
  • Fixat en bugg i vissa modeller reflexion;
  • Fixat bugg vid lastning spel med inventering fönstret öppnas;
  • Fixat bugg som låter dig använda itens utan attack åtgärder,
  • Fixat bugg på PC orienteringsvinkeln efter laddning ett spel;
  • Fast Spara filer för att spara tecken Erfarenhetspoäng (glömt!);
  • Fixat en bugg förlorade föremål när man försöker att utrusta ett vapen av & quot; att använda den & quot; när redan har ett annat vapen eqquiped;
  • Fixat en bugg på DNT installation av bin och standardalternativ fil,
  • Fixat en bugg när ljudeffekt filen inte finns,
  • Minimap Mer närmare (och översättnings);
  • New tabButton stil till listText;
  • låg intelligens karaktär kan bara tala rotvälska;
  • Avsluta Battle Mode när inga fler fiender i stridsområdet;
  • Håll NPC Psycho Status på modState;
  • Använd fler objekt (soda maskin, färg, ammo, böcker);
  • Uppdrag tidning Fönstret;

Vad är nytt i version 0.3.2:

  • Fixat en bugg på saveWindow när du sparar över en existerande spara filen,
  • Fixat en bugg på manus tolk av & quot; else if & quot; hoppar;
  • Fixat en bugg som håller döda karaktärer lever efter spara filen belastning;
  • Fast mus 3d värld projektion utanför inomhus kartgränser;
  • Fast textinmatning på saveWindow (var för långsam);
  • Fixat en bugg att förlora utrustade vapen efter laddning spara filen;
  • Fast Santa modell helt avsluta form animation;
  • Fast att uppdatera hälsa bar efter belastning spara filen;
  • Visar & quot; Mission Fel & quot!; på 3D-meddelanden (inte bara på briefieng) när misslyckas med att slutföra ett uppdrag.

Krav :

  • SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • Cal3d
  • Ogg Vorbis
  • OpenGL

Skärmbilder

dccnitghtmare_1_87757.jpg
dccnitghtmare_2_87757.jpg

Liknande mjukvara

KQ Lives!
KQ Lives!

2 Jun 15

Omega
Omega

3 Jun 15

Kommentarer till DccNiTghtmare

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!