Mjukvaruinformation:
Version: 0.9
Ladda upp dagen: 14 Apr 15
Licens: Gratis
Popularitet: 11
DccNiTghtmare är ett projekt för att göra en 3D sarkastisk RPG. Egentligen bara en etapp motor tidigt.
DccNiTghtmare är ett projekt för att göra en 3D realtid RPG med batles i varv schema. Spelet kommer att ha en komisk, sarkastisk och kritiker berättelse i en akademisk miljö med en icke-linjär berättelse / drama
Vad är nytt i den här versionen.
< p>- gui: rolBar kan använda läget för att bläddra text;
- gui: knapp typ: KEEP_PRESSING för knappar som kommer att förbli intryckt tills musknappen släpps, ignorera om inre knappområdet;
- Ställa delta till sceneNode Miny när mindre än 0;
- script: nya funktioner: callAnimation, setAnimation, Playsound;
- Ny skript för att controll boskap tomgång beteende;
- Ny skript för att controll tiggare tomgång beteende;
- Extra stöd för att idtech4 (Md5 *) modeller och animationer,
- 3D-meddelanden kan vara statisk på Y-axeln;
- Massor av justerar och fixar till A * genomförande;
- Inaktivera vsync via OpenGL för bättre Perfomance i OSX,
- Verifiera syn när NPC välja mål fiende och när PC eller NPC göra en åtgärd,
- Möjlighet att inaktivera djup kollisionskontroll modeller där BoundingBox kontrollen är tillräckligt;
- Stöd för modellens bula (normal) kartläggning;
- Förenklad antal färdigheter till 12;
- Removed klassen Administration Student;
- mapEditor: Stöd för Skorpio OD tilesets;
- Nya modeller;
- Nya ljudeffekter och musik;
- buggfixar:
- ljud: Fast en eventuell dubbel OpenAL stopp när du släpper en ogg_stream;
- ljud: Fast en oönskad slinga med en ljudfil mindre än bufferten;
- script: Fast en bugg på att hoppa från & quot; else if & quot; uttalanden när en & quot; om & quot; var lyckad;
- ljud: håll musik spelar om att försöka ladda samma musikfil;
- karta: fix för mapLights som;
- göra: Fast offset för att undvika glapp mellan utförda golvytor och skugga,
- slagsmål: Fast en bugg som tillät en spelbar karaktär att gå utan på sin tur;
- slagsmål: När attackerad och utan ett mål fiende, ställa in aktuell karaktär mål som angriparen;
- karta: fixa en bugg vid incheckningen pengar objekt efter objekt bort från kartan;
- scenen: fixa en bugg på att ta bort någon mer vana scen noder listor;
Vad är nytt i version 0.8:
- Inkom visa stympade utgallring för skuggor;
- karta: Lägg objektet rotation till alla axel;
- Skapad scen och sceneNode abstraktioner;
- New Markeringsram klass;
- Inkom tecken info text när musen över porträtt;
- gui: definierade mus tips för alla gui objekt;
- gui: tillagda objektet synlighet flagga;
- Utökat stöd till MacOSX,
- Inkom shader för textur splatting (splatting nu kan ske via ARB förlängningar eller GLSL shader);
- Inkom pengar split;
- Nya modeller;
- Ny uppgift: Gammal programvara fabrik dator;
- Nya kartor;
- dntMapEditor: Visa mus världskoordinater;
- dntMapEditor: grid mode alternativ på objekt XZ flytta;
- dntMapEditor: Verktyg för att välja och redigera objekt,
- Använda Code :: Blocks som standard IDE för Windows build;
- buggfixar:
- Fixat en bugg som fryser spelet när man dricker en öl (tack vare zerberros för felrapporten);
- Fixat en bugg som inte kommer att låta ta bort vissa objekt från listan;
- Fixat en bugg när utjämning upp en färdighet med effekter som tillämpas;
- Fasta vit-skuggor på vissa drivrutiner,
Vad är nytt i version 0.7:
- Ny ras för bilder;
- Nya klassernas bilder;
- skrev system partikel för bättre generalisering;
- dntMapEditor: Använda dntList och defParser för listan över filer,
- dntMapEditor: Plane redaktör för alla typer av partiklar,
- heightmap2dnt: Inkom inomhus karta import (med väggar);
- Förmåga att skapa tomma (utan dekorationer) fönster,
- Text över markör;
- Lade instantKill procentuella vapen (aka: sannolikheten för att döda målet i en enda strejk);
- Lade instantKilled procentuella till tecken (aka: sannolikheten för bli dödad i en enda strejk);
- skrev om dntParticleEditor att vara mer intuitivt,
- Ny huvud GUI layout,
- Lades pickable objekt beskrivningar;
- dntMapEditor: Bättre vägg klippa och förstöra;
- dntMapEditor: Bättre vägg add;
- dntMapEditor: & quot; Skift & quot; växla kameran snabbare flytta;
- Nya modeller och texturer.
- buggfixar:
- Fast utomhus Miniskalförhållande;
- Automatiskt inte göra skugga för låg höjd scenerier på golvet;
- Fast text renderaren (var att lägga två gånger förra tecken när du kontrollerar aktuell sträng storlek);
- Fast terrängen på BUR kartan;
- Standard vägg konsistens upprepa till 64 (istället för 16).
Vad är nytt i version 0.6:
- Användning av talanger,
- Välj nya talanger på karaktärsskapande och nivå upp;
- Tilldela snabba talanger till genvägar fönster;
- Karta reflexion är nu aktiverat per kvadrat;
- Fixat en bugg på partiklar belastning som duplicerar den sista;
- Snabbare köra hastighet;
- Render föremål när den är utrustad;
- för Insatt vila på genvägar fönster;
- Ny logotyp;
- Nya muspekare;
- Partiklar nu kan följa NPC också,
- Blod kommer att följa karaktärs huvud vid behov;
- Fixat en bugg som gör att en död dator in i Battle Mode,
- Tillämpa tecken deplacement;
- Visar bas attribut på skicklighet fönster;
Vad är nytt i version 0.5:
- Radiobox filter vid SkillWindow att bara visa ras / klass färdigheter;
- Fixat en bugg: Håll fönster positioner efter karta förändring;
- Fixat en bugg: Uppdatering inventoryWindow efter receiveing ett objekt från en dialogruta;
- Förmåga att gå igenom låg höjd objekt;
- iaScripts kan få parametrar;
- Fast en minnesläcka på bTrees;
- Fixat en segfault på itemWindow;
- Bättre cxSel / bortval;
- Fast kontinuerlig mus flytta vinkel,
- Added modifieringseffekter (dryck);
- Användning av nya objekt (narkotika);
- Nya valstester;
- Fixat segfault vid lastning spel med characterWindow öppnas;
- iaScripts: acceptera användningen ofoperator som "signalförändring",
- iaScripts: acceptera litteraler som funktionsparametrar;
- Ställa inledande animation tillstånd modeller till ett slumpmässigt värde;
- Alltid köra alternativet "sant" som standard;
- Fast kör växla till A *,
- Undvik alltför långt bort fiendens NPCs agera på en avlägsen kamp;
- Fast spar av NPCs position;
- Keeping teckenrelaterade partiklar mellan kartor,
- "Rest insatser för partiet;
- dntMapEditor: för att växla multitexture;
- Två nya uppdrag,
- Nya modeller;
- Nya kartor;
Vad är nytt i version 0.4:
- Ny uppdrag;
- Nya kartor;
- Nya modeller;
- I spelet serietidning objekt (objekt);
- Handledning till stridssystemet (som en serietidning);
- sätt att fylla NPC inledande inventeringar;
- Balanserad Barter införandet test;
- Ammo för vapen;
- Avbryt Barter när karaktären är långt;
- Använda vapen ljudeffekt (om det finns) när du använder den för att attackera;
- Definiera Tangenterna på alternativ;
- Ställa svårigheten att använda sig av läkar itens som AC / 2;
- Projektiva Shadows för utomhusbruk;
- Byt mål fiende färg under Battle Mode,
- Fixat en bugg på ljudansvarige när programmet avslutas spelet;
- Fixat en bugg i vissa modeller reflexion;
- Fixat bugg vid lastning spel med inventering fönstret öppnas;
- Fixat bugg som låter dig använda itens utan attack åtgärder,
- Fixat bugg på PC orienteringsvinkeln efter laddning ett spel;
- Fast Spara filer för att spara tecken Erfarenhetspoäng (glömt!);
- Fixat en bugg förlorade föremål när man försöker att utrusta ett vapen av & quot; att använda den & quot; när redan har ett annat vapen eqquiped;
- Fixat en bugg på DNT installation av bin och standardalternativ fil,
- Fixat en bugg när ljudeffekt filen inte finns,
- Minimap Mer närmare (och översättnings);
- New tabButton stil till listText;
- låg intelligens karaktär kan bara tala rotvälska;
- Avsluta Battle Mode när inga fler fiender i stridsområdet;
- Håll NPC Psycho Status på modState;
- Använd fler objekt (soda maskin, färg, ammo, böcker);
- Uppdrag tidning Fönstret;
Vad är nytt i version 0.3.2:
- Fixat en bugg på saveWindow när du sparar över en existerande spara filen,
- Fixat en bugg på manus tolk av & quot; else if & quot; hoppar;
- Fixat en bugg som håller döda karaktärer lever efter spara filen belastning;
- Fast mus 3d värld projektion utanför inomhus kartgränser;
- Fast textinmatning på saveWindow (var för långsam);
- Fixat en bugg att förlora utrustade vapen efter laddning spara filen;
- Fast Santa modell helt avsluta form animation;
- Fast att uppdatera hälsa bar efter belastning spara filen;
- Visar & quot; Mission Fel & quot!; på 3D-meddelanden (inte bara på briefieng) när misslyckas med att slutföra ett uppdrag.
Krav :
- SDL
- SDL_image
- SDL_mixer
- Cal3d
- Ogg Vorbis
- OpenGL
Kommentarer hittades inte