Odamex är ett gratis (som i tal) klient / server multiplayer motor för den klassiska första person-shooter Doom.
Odamex är en modifiering av DOOM att tillåta spelare att konkurrera med varandra över internet med hjälp av klient / server-arkitektur. Tack vare källkoden frisättningen av DOOM av id Software i december 1997, har det funnits många modifcations som förbättrade DOOM på olika sätt. Dessa modifieringar är kända som "källportar", som tidiga modifikationer främst portad DOOM till andra plattformar och operativsystem som Windows och Macintosh.
Odamex är baserat på källkoden CSDoom 0,62 ursprungligen skapades av Sergey Makovkin, som är baserad på källkoden ZDoom 1,22 skapas av kåta Heit.
Här är några viktiga inslag i "Odamex":
ย ท Out-of-the-box Standard Doom tangentbindningar och inställningar för klient och server
ย ท Doom2.exe spelrelaterade nyanser har implementerats om som standard
ย ท nyanserade mus-kod som replikerar den exakta känslan av att använda musen i doom2.exe
ย ท support Demo uppspelning (inspelning kommer snart) för både Doom LMP demos och en ny, Odamex specifik demo-format (LMP kompatibilitet med doom2.exe tillhandahålls)
ย ท Funktionell Deathmatch och kooperativa spellägen, stöds också enspelarläget.
ย ท Klient och Server-miljö med i spelet att gå
ย ท Teoretisk stöd för upp till 255 spelare
ย ท Nya Team Deathmatch och Capture the Flag spellägen
ย ท Automatisk nedladdning och verifiering av WAD-filer från servern
ย ท Kart cykling stöd
ย ท On-the-fly WAD lastning:
ย ท kombination med karta cykling, kan du skapa en karta OCH tuss rotation server!
ย ท förladdningar kan laddas i enspelarläget också, inget behov av att starta om klienten.
ย ท RCON (Remote Console) Stöd
ย ท Fusk och utnyttjande redundans, inte längre har du att stå ut med fuskare!
ย ท Ytterligare högre upplösning videolägen. Dessutom en möjlig "accelererade" renderare är på gång, med hjälp av OpenGL för att leverera en upplevelse identisk med den ursprungliga programvaran renderare.
Krav:
ย ท En Pentium-kompatibel eller PowerPC mikroprocessor
ย ท 32MB RAM
ย ท En Internetanslutning
ย ท 3 MB hårddiskutrymme
ย ท SDL v1.2.9 +
ย ท SDL_mixer v1.2.6 +
Vad är nytt i den här versionen:
- Fixat en bugg som omedelbart kopplas spelare från ett upptagen server.
- Fixat en bugg som orsakade ryckiga rörelser när spelarna gick över en hög avsats.
- Fixat en bugg förhindrar netdemos från att spela om en enda spelare eller vanilj demo hade påbörjats.
- Ändrade standardvärdet con_scrlock till aktiverad, vilket gör konsolen kan rullas upp utan nya konsolmeddelanden tvingar texten kan rullas till botten igen.
- Fixat en liten kosmetisk fråga med anpassningen av sky texturer är längre än 200 pixlar.
- Förhindra autoaim från syftar till lag i CTF eller Team DM spel.
- Ändrad åskådare chatta använda det nya teamet chatt indikator ljud.
- Inkom cl_updaterate (default: 2). För att tillåta klienter att ange hur ofta de vill ha uppdateringar av positionerna för andra spelare i spelet
- Mac OSX kunder kommer nu att visa ett beskrivande dialog när Odamex avslutas på grund av ett fel.
- Fixat ett problem där vissa servrar inte skulle visa på tare program.
Vad är nytt i version 0.5.1:.
- Allmänt buggfixar och optimeringar kod
- ZDoom funktioner långsamt återinförs. Dessa innefattar, men är inte begränsade till, MAPINFO, ANIMDEFS, ACS, och grundläggande resor nav stöd.
- Mer centraliserande av spelet stat kod i den gemensamma basen
- Non-oändliga höjd aktörer (z-höjd) nu fungerar.
- Xbox är nu en standard som stöds plattform och, som ett resultat, det finns fullt joystick stöd för alla plattformar.
- Stöd för upplösningar upp till 2048x1536.
- Förbättrad förutsägelse när du flyttar upp / ner för trappor och liknande sektorer.
- reglagen Spelar färg i menyn nu att gå mycket snabbare när du håller ned en riktning.
- Fixat bugg där hämtar kunder ansågs i spelet.
- Fixat bugg där exit knappen inte kunde användas även när fraglimit överskreds med hjälp sv_fragexitswitch.
Kommentarer hittades inte