PPSSPP är en multiplatform, snabb, bärbar, kraftfull, lättanvänd, väl utformad och öppen källkods grafisk applikation som implementeras i C ++ runt Qt-verktyget och designad från grunden upp till handling som en PSP (PlayStation Portable) emulator.
Spela PSP-spel i High Definition
Med PPSSPP kan du spela upp PSP-spel i HD (High Defintiion) -upplösningar, spela på en surfplatta, anpassa skärmkontrollen på skärmen, använda ett externt tangentbord eller en kontroller, spara och återställ spel oavsett plattformen, såväl som Anpassa textureringen och anisotrop filtrering.
Dessutom kommer du också att kunna överföra sparar från din PSP-enhet till PPSSPP-emulatorn, så att du kan fortsätta din spelutveckling över enheter. För närvarande stöds det på GNU / Linux, Android, Microsoft Windows, Mac OS X och Blackberry 10-plattformar.
Vackert och användarvänligt grafiskt användargränssnitt
Programmets grafiska användargränssnitt (GUI) är enastående, väldesignad, vacker, användarvänlig, intuitiv, attraktiv och unik, som ingenting vi någonsin sett tidigare. Den har tre huvudavsnitt, Senaste, Spel och Homebrew & amp; Demo.
Under den senaste sektionen kommer du att kunna komma åt de nyligen spelade spelen, Homebrew & amp; Demosektionen låter användarna komma åt homebrew PSP-spel, såväl som demos. Spelavsnittet är dock det viktigaste, eftersom det gör att du snabbt kan bläddra i ditt filsystem och ladda PSP-spel.
Erbjuder kraftfulla inställningar
En annan stark punkt i PPSSPP-programmet är att den erbjuder kraftfulla inställningar som gör att du kan tweak grafik, ljud, kontroller och det emulerade PSP-systemet. Den kan enkelt nås från huvudskärmen genom att trycka på knappen Inställningar.
Du kommer att kunna styra framerate, aktivera helskärmsläge, efterbehandlingsskärm, återgivningsupplösning, mipmapping, hårdvaruomvandling, mjukvaruhantering, ljudhastighetshack, kontroller på skärmen och olika andra experimentella men ändå coola funktioner.
Vad är nytt i den här utgåvan:
- Den här utgåvan åtgärdar några kraschar.
Vad är nytt i version:
- Stöd D3D11 (fungerar bättre än OpenGL eller D3D9 på de flesta hårdvaror)
- Förbättrad ljudkvalitet (linjär interpolering) (# 8950)
- Hårdvara spline / bezier tesselation i OpenGL, D3D11 och Vulkan (...)
- Efterbehandlingsskärare i D3D11
- Prescale UV-inställning borttagen, nu standard (förbättrar perf) (# 9176)
- Höga DPI-skärmfixarier
- Olika korrigeringar för UMD-omkoppling för multi-UMD-spel (# 9245, # 9256)
- Ny ljudinställning för att förbättra kompatibiliteten med Bluetooth-headset
- Olika kompatibla kompatibla skrivbordspatroner korrigeras
- Lösning för problem med mipmap, fixa teckensnitt i Tactics Ogre Japanese
- Blandade mindre kompatibilitetsfixar, kodrening och prestandaförbättringar
Vad är nytt i version 1.3:
- Fixa JIT-problem på Galaxy S7 och iOS 9+-enheter
- Fixa Android TV-stöd (x86-64) och använd senaste FFmpeg, fixa Raspberry minne användning
- Stöd för ersättning av textur - för anpassade texturer och uppskalning
- Lösningsproblem på Tegra K1 / X1
- Initial Vulkan-support på Windows - inte fullständigt ännu
- Experimentell ny CPU-backend och CPU-korrigeringar
- Fixa D-chefkoder, tillåta homebrew
- Lös några problem när du växlar bort från och tillbaka till appen
- Initial spelvideoinspelning / TAS-funktioner (ramstegring)
Vad är nytt i version 1.2.2:
- Gick tillbaka till den gamla sättet att initiera grafik på Android. Ska fixa många nya problem.
- Vissa grafiska korrigeringar, förbättring av vertex cache prestanda och en skärmklar optimering
- Fix för dubbelkälla blandning på de flesta SHIELD-enheter, vilket orsakar grafiska problem.
- Fixa homebrew-butiken felaktigt unzipping vissa spel. Detta leder till att fler spel läggs till.
- Något snabbare ISO-hantering
Vad är nytt i version 1.2:
- Ett omfattande omarbetande av sceAtrac-ljudavkodning, fastsättning av olika musikhängder och liknande problem
- Många korrigeringar och lösningar för djup- och stencilbuffertanvändning, och även FBO-hantering
- Stöd för ljudreverb
- Kombinationsnycklar - anpassade peksknappar som trycker på flera PSP-knappar
- 5xBR uppskalning på GPU (efterbehandlingseffekt)
- Fixa problem med uppspelning av video med monoljud
- Prestandaförbättringar som multithreaded ljudblandning
- ARM64 JIT-kraschbuggfixar
- GLSL shader cache för att minska stammen ingame
- Stöd göra funktionen till-CLUT som vissa spel använder för att ändra färger på olika monster
- x86-64 stöd på Android
- Auto-hide kontrollerna på skärmen efter ett tag utan användning
- Lösningar för att prescale UV-hastighetshack, verkar nu tillförlitlig
- Snabbare ISO RAM-cache
- Nytt användargränssnitt för att flytta runt PSP-skärmen på större skärmar
- Mindre användargränssnitt fixar som bättre reglage för reglaget
- Blandade stabilitetsfixar (ffmpeg-krasch, etc)
- Volyminställningen är tillbaka
- Förberedelser för att stödja fler grafik API: er
- Offshoc-offset
- Stöd en annan HD-remaster (Sora no Kiseki Kai HD)
Vad är nytt i version 1.1:
- Stöd för ARM64 på Android, för förbättrad prestanda på nya enheter. Har några nya optimeringar.
- Stöd Android TV, som nVidia Shield TV
- Skärmens rotation på datorn, som är användbar för vertikala spel som Star Soldier
- Många mindre prestandaförbättringar och kompatibilitetsbuggfixar
- GPU-emulering fixar som korrekt djuprundning, fixar text i Phantasy Star
- Andra grafiska fixar som UV-rotation
- Stöd sparas för homebrew-appar
- Enkel integrerad "Homebrew Store" att ladda ner PSP homebrew apps
- Mindre AdHoc multiplayer-förbättringar. Fortfarande många problem kvar.
- Inaktivera en farlig optimering på ARM, vilket orsakar genomgångsväggar i Tenchu
- sceAtrac-kompatibilitetskorrigeringar, fixar brus i några spel
- Förbättrad ytbehandling i textureringen
- Direkt3D närmare funktioner till OpenGL
- Fungerar bättre på BSD-operativsystem
- Administrativ användargränssnitt för sparade data li>
Vad är nytt i version 1.0:
- Många bugfixar i JIT och på andra håll, vilket förbättrar kompatibiliteten
- Korrekt åtgärd för Zenfone och relaterade enheter
- Direct3D 9 stöds som en återgivningsbackend på Windows, hjälper till på gamla GPU: er och kan i många fall vara snabbare än OpenGL
- Du kan nu skapa specifika konfigs per spel
- FPU-avrundningslägen bättre stöds, fixar fredsvalschefen som var otjänlig. OBS! Dessa raster sparar i Gods Eater - du måste stänga av bättre avrundning, ladda ditt spara spel, sätt på det och spara.
- JIT använder nu SSE på x86, vilket förbättrar hastigheten avsevärt. Detta påverkar inte ARM-enheter, det är för nästa version eller två.
- Förbättrad ljudutgångskod på både Windows och Android, vilket minskar ljudfördröjningen på Windows och på vissa Android-system
- Uppgraderade FFMPEG, fixade vissa musikhängningar ("GHA-fasskift")
- Några Ad Hoc-förbättringar, coldbird.net är nu standard adhoc-server. Ad Hoc är fortfarande oavslutat och svårt att använda.
- Grafiska åtgärdar: Bezier / Spline-ritningsfixar, Vertexpositionsfixar, DanganRonpa på Adreno-fixad, flatskärmad fixerad vertex-cache förbättrad, vissa PowerVR-blockeringsproblem fixar, skärmskalningsfilter läggs till, Google Kartons support
- Simulera UMD-hastigheten bättre, fixa hänger i flera spel
- Mer Atrac3 fixar, fixar hänger
- Något bättre diskhantering
- Löser till dynamisk avlastning av kod, fixar problem i GEB och TRM 2/3
- Uppdaterad till SDL2 där det är tillämpligt (Linux, Mac)
- Några nya funktioner, som analoga / dpad-swap-tangentbord, grafikhack för Phantasy Star, visar sista bit av felsökningslogg i dev-verktyg, etc.
- Inget behov av MSVCRT DLL-filer på Windows
Vad är nytt i version 0.9.9.1:
- Några problem har upptäckts i utgåvan som behöver fixa, Star Ocean fix hade ett fel och det finns några oväntade nedgångar.
Vad är nytt i version 0.9.6:
- Stora allmänna hastighetsförbättringar och olika buggfixar
- "Software Skinning" alternativ som påskyndar många spel med animerade 3D-tecken
- (men kan sakta ner några, som Monster Hunter - experimentera med att stänga av det)
- Olika fixar runt stencil / alfa, reducerar glödproblem i Wipeout och Gods Eater Burst.
- Timing-förbättringar som gör att fler spel körs på rätt FPS, och även vissa ljudproblem
- Fler felsökningsfunktioner
- Bättre kontroller och individuellt anpassningsbara kontroller
- Automatisk installation av spel från ZIP-filer, som demo och många homebrew.
- Förbättringar av mjukvaran görs
- MYCKET grundläggande ad-hoc online-spelstöd, som ska förbättras i framtida versioner.
- Och mer ...
Krav :
- Qt
Kommentarer hittades inte