Mjukvaruinformation:
Version: 0.85.6
Ladda upp dagen: 14 Apr 15
Licens: Gratis
Popularitet: 123
QuakeSpasm är en motor för id Softwares populära Quake spel. Den innehåller en stor anpassad konsol grafik, en tweaked statusfältet och kommandoradsgränssnitt komplettera automatiskt, flera allvarliga bugfixar, och on-the-fly videoläge förändras.
Tekniskt sett går det inbyggt på 64 bitars processorer, och - som bygger på SDL FitzQuake - stöder alla nya mods och de flesta operativsystem
Vad är nytt i den här versionen: <. / p>
- Mer arbete för stråkbuffert säkerhet
- Återgick v0.85.5 förändring inte tillåta deathmatch och coop cvars ställas in samtidigt (rapporterades för möjligheten att orsaka kompatibilitetsproblem med mods)
- Flera rensas / förändringar i cvar lagret
- Mindre SDL videofixar.
Vad är nytt i version 0.85.5:
- SDL ingång drivrutin uppdateras, lägga infödda tangentuppsättning och döda viktigt stöd till konsolen
- Fixat en krasch i netto spela i kartor med förlängda gränser
- Verified framgångsrik sammanställning använder gcc-4.6.x
- Inkom lösning mot GL textur flimmer (z fighting), kontrollerat av nya cvar "gl_zfix '
- Läs videovariabler tidigt så att en vid_restart krävs inte efter init
- mlook och lookspring fixar
- Stöd för lastning externa företags-filer, som kontrolleras av nya cvar "external_ents"
- Made mp3-uppspelning för att allokera systemminne istället för zon
- Vissa uppdateringar av progs tolk koden
- Fast r_nolerp_list pars kod fitzquake
- Made till att deathmatch och coop inte är inställda på samma gång
- Flera kod uppdateringar från uHexen2 projekt, flera kod rensas.
Vad är nytt i version 0.85.4:
- Genomfört musik (OGG, MP3, WAV) uppspelning
- En bättre fix för den ökända SV_TouchLinks problemet, inga fler hårda låsningar med kartor som & quot; whiteroom & quot;
- Stöd för musknapp 4 och 5
- Fast & quot; unalias & quot; kommandokonsol
- Restaurerade & quot; skärmstorlek & quot; menyalternativet
- Fixat en felaktig protokollkontroll i serverkoden
- Raised standardzonen minnesstorleken till 384 kb
- Raised standard max_edicts 1024-2048
- Reviderad tänd fil lastning: den upplysta filen måste vara från samma spel katalog som själva kartan eller från en sökväg med högre prioritet
- knuffas matrisstorlek på sv_main.c :: localmodels 5-6 fastställande av en gammal fitzquake-0,85 bugg som används för att orsaka segmenteringsfel beroende på kompilatorn
- Fast resten av kompileringsvarningar
- Övrigt mindre ljud och cdaudio uppdateringar
- Andra, främst användar osynliga förändringar
Vad är nytt i version 0.85.3:
- Fäst dedikerad server funktionen och lägga plattformsspecifik nätverk koden
- Flera andra fixar viktiga nätverk
- Lägg ett reglage för statusfältet öppenhet, nu marginellt transparent som standard
- Fix spelare meddelanden på några ställen
- Anslut statusfältet storleken till reglaget skalan
- Lägg en & quot; föreg vapen & quot; menyalternativet
- Lägg ett ihållande historia funktion
- Andra bugfixar
Vad är nytt i version 0.85.2:
- Byt ut den gamla & quot; Skärmstorlek & quot; reglaget med en & quot; Skala & quot; reglaget
- Gör inte ständigt öppna och stänga condebug log
- Fix kartnamn sortering
- Block / Häv ljud vid fokusförlust / vinst
- Några moderata bugfixar (mest för nätverk)
- Acceptera command alternativ som & quot; + ansluta ip: port & quot;
Krav :
- SDL
- SDL_net
- OpenGL
Kommentarer hittades inte