QuakeSpasm

Software skärmdump:
QuakeSpasm
Mjukvaruinformation:
Version: 0.85.6
Ladda upp dagen: 14 Apr 15
Utvecklare: Steven and Ozkan
Licens: Gratis
Popularitet: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

QuakeSpasm är en motor för id Softwares populära Quake spel. Den innehåller en stor anpassad konsol grafik, en tweaked statusfältet och kommandoradsgränssnitt komplettera automatiskt, flera allvarliga bugfixar, och on-the-fly videoläge förändras.
Tekniskt sett går det inbyggt på 64 bitars processorer, och - som bygger på SDL FitzQuake - stöder alla nya mods och de flesta operativsystem

Vad är nytt i den här versionen: <. / p>

  • Mer arbete för stråkbuffert säkerhet
  • Återgick v0.85.5 förändring inte tillåta deathmatch och coop cvars ställas in samtidigt (rapporterades för möjligheten att orsaka kompatibilitetsproblem med mods)
  • Flera rensas / förändringar i cvar lagret
  • Mindre SDL videofixar.

Vad är nytt i version 0.85.5:

  • SDL ingång drivrutin uppdateras, lägga infödda tangentuppsättning och döda viktigt stöd till konsolen
  • Fixat en krasch i netto spela i kartor med förlängda gränser
  • Verified framgångsrik sammanställning använder gcc-4.6.x
  • Inkom lösning mot GL textur flimmer (z fighting), kontrollerat av nya cvar "gl_zfix '
  • Läs videovariabler tidigt så att en vid_restart krävs inte efter init
  • mlook och lookspring fixar
  • Stöd för lastning externa företags-filer, som kontrolleras av nya cvar "external_ents"
  • Made mp3-uppspelning för att allokera systemminne istället för zon
  • Vissa uppdateringar av progs tolk koden
  • Fast r_nolerp_list pars kod fitzquake
  • Made till att deathmatch och coop inte är inställda på samma gång
  • Flera kod uppdateringar från uHexen2 projekt, flera kod rensas.

Vad är nytt i version 0.85.4:

  • Genomfört musik (OGG, MP3, WAV) uppspelning
  • En bättre fix för den ökända SV_TouchLinks problemet, inga fler hårda låsningar med kartor som & quot; whiteroom & quot;
  • Stöd för musknapp 4 och 5
  • Fast & quot; unalias & quot; kommandokonsol
  • Restaurerade & quot; skärmstorlek & quot; menyalternativet
  • Fixat en felaktig protokollkontroll i serverkoden
  • Raised standardzonen minnesstorleken till 384 kb
  • Raised standard max_edicts 1024-2048
  • Reviderad tänd fil lastning: den upplysta filen måste vara från samma spel katalog som själva kartan eller från en sökväg med högre prioritet
  • knuffas matrisstorlek på sv_main.c :: localmodels 5-6 fastställande av en gammal fitzquake-0,85 bugg som används för att orsaka segmenteringsfel beroende på kompilatorn
  • Fast resten av kompileringsvarningar
  • Övrigt mindre ljud och cdaudio uppdateringar
  • Andra, främst användar osynliga förändringar

Vad är nytt i version 0.85.3:

  • Fäst dedikerad server funktionen och lägga plattformsspecifik nätverk koden
  • Flera andra fixar viktiga nätverk
  • Lägg ett reglage för statusfältet öppenhet, nu marginellt transparent som standard
  • Fix spelare meddelanden på några ställen
  • Anslut statusfältet storleken till reglaget skalan
  • Lägg en & quot; föreg vapen & quot; menyalternativet
  • Lägg ett ihållande historia funktion
  • Andra bugfixar

Vad är nytt i version 0.85.2:

  • Byt ut den gamla & quot; Skärmstorlek & quot; reglaget med en & quot; Skala & quot; reglaget
  • Gör inte ständigt öppna och stänga condebug log
  • Fix kartnamn sortering
  • Block / Häv ljud vid fokusförlust / vinst
  • Några moderata bugfixar (mest för nätverk)
  • Acceptera command alternativ som & quot; + ansluta ip: port & quot;

Krav :

  • SDL
  • SDL_net
  • OpenGL

Liknande mjukvara

Frogatto
Frogatto

20 Feb 15

Bugger!
Bugger!

12 May 15

Newton Adventure
Newton Adventure

15 Apr 15

The Dark Mod
The Dark Mod

17 Feb 15

Kommentarer till QuakeSpasm

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!