Babylon.js är en all-around lösning för att producera vackra 3D-miljöer i din webbläsare med WebGL.
Det är en fullt HTML5 spelmotor, coming packad med alla specifika verktyg, allt från scenhantering till ett kollisioner system från en inbyggd ljudmotorn till en fullt utvecklad partiklar systemet.
Babylon.js kan användas för att utveckla webbläsarbaserade spel, eller bara berika en normal webbplats med vackra, riktigt uppslukande 3D-animeringar.
Förutom de ovan nämnda funktioner, Babylon.js innehåller också stöd för anti-aliasing, sprites, 2D skiktning, en belysnings motor, specialeffekter system hantera texturer, en kamera styrsystem avancerade nät, och en ledning tillgångar system.
Innehåll som har skapats med Babylon.js kan också importeras och exporteras till andra verktyg, stödja Blender , 3ds Max och Cheetah3D .
Vad är nytt i den här versionen:
- Ny debug lager än vad som kan användas för att visa felsöka information.
- New PolygonMeshBuilder objekt som används för att skapa mesh från polygoner.
- New Mesh.simplify () funktion för att automatiskt förenkla maskor.
- New scene.enableDepthRenderer () för att registrera djup textur rendering.
- New SSAORenderingPipeline att tillämpa skärmytan omgivande ocklusion.
- New VolumetricLightScatteringPostProcess att simulera volymetriska ljusspridning.
- 3dsMax exportör kan nu generera binära format.
- Stöd för WebAudio.
- Stöd för procedur textur med standard användbara prover och anpassat stöd. Mer info här.
- Stöd för OES_element_index_uint förlängning för att stödja 32 bitar index och sedan i ingrepp med mer än 65536 hörn.
- Stöd för detaljnivåer (LOD) för maskor.
- Ny scen Optimizer verktyg.
- Stöd för användartecken.
- Använda högupplöst tid för prestanda och FPS mätning.
- easing-funktioner för animationer. Mer info här.
Vad är nytt i version 2.2.0:
- Ny debug lager än vad som kan användas för att visa felsöka information.
- New PolygonMeshBuilder objekt som används för att skapa mesh från polygoner.
- New Mesh.simplify () funktion för att automatiskt förenkla maskor.
- New scene.enableDepthRenderer () för att registrera djup textur rendering.
- New SSAORenderingPipeline att tillämpa skärmytan omgivande ocklusion.
- New VolumetricLightScatteringPostProcess att simulera volymetriska ljusspridning.
- 3dsMax exportör kan nu generera binära format.
- Stöd för WebAudio.
- Stöd för procedur textur med standard användbara prover och anpassat stöd. Mer info här.
- Stöd för OES_element_index_uint förlängning för att stödja 32 bitar index och sedan i ingrepp med mer än 65536 hörn.
- Stöd för detaljnivåer (LOD) för maskor.
- Ny scen Optimizer verktyg.
- Stöd för användartecken.
- Använda högupplöst tid för prestanda och FPS mätning.
- easing-funktioner för animationer. Mer info här.
Vad är nytt i version 2.0:
- Ny debug lager än vad som kan användas för att visa felsöka information.
- New PolygonMeshBuilder objekt som används för att skapa mesh från polygoner.
- New Mesh.simplify () funktion för att automatiskt förenkla maskor.
- New scene.enableDepthRenderer () för att registrera djup textur rendering.
- New SSAORenderingPipeline att tillämpa skärmytan omgivande ocklusion.
- New VolumetricLightScatteringPostProcess att simulera volymetriska ljusspridning.
- 3dsMax exportör kan nu generera binära format.
- Stöd för WebAudio.
- Stöd för procedur textur med standard användbara prover och anpassat stöd. Mer info här.
- Stöd för OES_element_index_uint förlängning för att stödja 32 bitar index och sedan i ingrepp med mer än 65536 hörn.
- Stöd för detaljnivåer (LOD) för maskor.
- Ny scen Optimizer verktyg.
- Stöd för användartecken.
- Använda högupplöst tid för prestanda och FPS mätning.
- easing-funktioner för animationer. Mer info här.
Krav :
- JavaScript aktiverat på klientsidan
- HTML 5 aktiverad webbläsare
- WebGL stöd
Kommentarer hittades inte