Star Trek Voyager: Elite Force

Software skärmdump:
Star Trek Voyager: Elite Force
Mjukvaruinformation:
Version: 1.36
Ladda upp dagen: 3 Jun 15
Utvecklare: Thilo Schulz
Licens: Gratis
Popularitet: 3

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Star Trek Voyager: Elite Force är en modifiering av icculus.org bibehålls Quake3 motor
för att göra det möjligt att köra EliteForce holomatch. Detta innebär att du kan * inte * spela enspelaruppdrag med det här projektet.
Denna motor har full kompatibilitet för nyare _and_ den ursprungliga EliteForce protokoll, klienter som använder den ursprungliga motorn kan använda nyare servrar och klienter med min motor kan använda gamla servrar också.
Nu, de närmaste punkterna är bara några slumpmässiga blabla om fördelarna med den här versionen, men om du vill kan du bara hoppa över det och gå direkt till installationsinstruktionerna.
Vad var motivationen för mig att göra det här projektet?
Det började faktiskt ganska liten .. Den Quake3 källa har släppt mer än ett halvt år sedan och jag fick den galna idén att prova Quake3 motorn med EliteForce på min betrodda Gentoo Linux.
När jag startade programmet första skärmen blev svart och ingenting hände ... nästan ingenting. Jag hörde några ljud och när jag flyttade markören jag hörde slumpklick klick från musen går över några menyknapparna. Detta innebar det här inte är helt oförenligt trots allt, gjorde det inte krascha direkt men det var precis vad jag trodde att den skulle göra. Jag grävde i Korpens multiplayer källa som de släppte (endast den virtuella maskinen grejer, för att möjliggöra bygg ändringar) och jämfört den med Quake3 virtuella maskiner och insåg att det fanns en liten
inkompatibilitet i en av de datastrukturer som används för att överföra information mellan motorn och virtuell maskin. Det var inget stort och efter fastställande av denna menyn fungerade!
Det fanns vissa särdrag hit eller dit, men de flesta av menyn verkligen fungerade. Så det fick mig att tänka: Om jag fixa alla dessa oförenligheter .. kanske jag kan äntligen spela min älskade multiplayer-spel jag har klamrar sig fast i över 5 år på min favorit OS inbyggt .. och IPv6-stöd för EliteForce skulle vara ganska coolt ...
Så en galen idé förvandlades till ett seriöst projekt. Jag var tvungen att lägga till stöd för Raven modeller, spela mp3, EliteForce eget nätverksprotokoll. Mitt mål var att göra den här versionen så nära originalet som möjligt. Merparten av tiden, jag kunde bara gissa vad namn och funktioner skulle innebära att motorn eller jag var tvungen att jämföra det ursprungliga spelet och sedan försöka få det att fungera på samma sätt i min motor.
Den Quake3 Spelet är starkt beroende av flyttalsoperationer. Tyvärr gör den ursprungliga EliteForce motorn icke-ISO-kompatibel avrundning av flyttal till heltal i VM. Spelet VM använder det fel som kommer att resultera i högre hoppning för vissa com_maxfps inställningar. Som med den nya motorn finns många plattformar som kan stödjas, det finns förmodligen många olika sätt man måste vidta för att återgå till avrundning till den gamla beteende. Detta är nästan omöjligt att göra, så jag var tvungen att använda en annan strategi: att bygga nytt VM.
Krav:

Skärmbilder

star-trek-voyager-elite-force-144362_1_144362.jpg
star-trek-voyager-elite-force-144362_2_144362.jpg

Liknande mjukvara

Tickletankle
Tickletankle

3 Jun 15

M.A.R.S.
M.A.R.S.

11 May 15

E.S.P.-Hadouken
E.S.P.-Hadouken

14 Apr 15

Kommentarer till Star Trek Voyager: Elite Force

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!