Mjukvaruinformation:
Version: 0.9
Ladda upp dagen: 14 Apr 15
Licens: Gratis
Popularitet: 191
DccNiTghtmare är ett projekt för att göra en 3D sarkastisk RPG. Egentligen bara en etapp motor tidigt.
DccNiTghtmare är ett projekt för att göra en 3D realtid RPG med batles i varv schema. Spelet kommer att ha en komisk, sarkastisk och kritiker berättelse i en akademisk miljö med en icke-linjär berättelse / drama
Vad är nytt i den här versionen.
< p>- gui: rolBar kan använda läget för att bläddra text;
- gui: knapp typ: KEEP_PRESSING för knappar som kommer att förbli intryckt tills musknappen släpps, ignorera om inre knappområdet;
- Ställa delta till sceneNode Miny när mindre än 0;
- script: nya funktioner: callAnimation, setAnimation, Playsound;
- Ny skript för att controll boskap tomgång beteende;
- Ny skript för att controll tiggare tomgång beteende;
- Extra stöd för att idtech4 (Md5 *) modeller och animationer,
- 3D-meddelanden kan vara statisk på Y-axeln;
- Massor av justerar och fixar till A * genomförande;
- Inaktivera vsync via OpenGL för bättre Perfomance i OSX,
- Verifiera syn när NPC välja mål fiende och när PC eller NPC göra en åtgärd,
- Möjlighet att inaktivera djup kollisionskontroll modeller där BoundingBox kontrollen är tillräckligt;
- Stöd för modellens bula (normal) kartläggning;
- Förenklad antal färdigheter till 12;
- Removed klassen Administration Student;
- mapEditor: Stöd för Skorpio OD tilesets;
- Nya modeller;
- Nya ljudeffekter och musik;
- buggfixar:
- ljud: Fast en eventuell dubbel OpenAL stopp när du släpper en ogg_stream;
- ljud: Fast en oönskad slinga med en ljudfil mindre än bufferten;
- script: Fast en bugg på att hoppa från & quot; else if & quot; uttalanden när en & quot; om & quot; var lyckad;
- ljud: håll musik spelar om att försöka ladda samma musikfil;
- karta: fix för mapLights som;
- göra: Fast offset för att undvika glapp mellan utförda golvytor och skugga,
- slagsmål: Fast en bugg som tillät en spelbar karaktär att gå utan på sin tur;
- slagsmål: När attackerad och utan ett mål fiende, ställa in aktuell karaktär mål som angriparen;
- karta: fixa en bugg vid incheckningen pengar objekt efter objekt bort från kartan;
- scenen: fixa en bugg på att ta bort någon mer vana scen noder listor;
Vad är nytt i version 0.8:
- Inkom visa stympade utgallring för skuggor;
- karta: Lägg objektet rotation till alla axel;
- Skapad scen och sceneNode abstraktioner;
- New Markeringsram klass;
- Inkom tecken info text när musen över porträtt;
- gui: definierade mus tips för alla gui objekt;
- gui: tillagda objektet synlighet flagga;
- Utökat stöd till MacOSX,
- Inkom shader för textur splatting (splatting nu kan ske via ARB förlängningar eller GLSL shader);
- Inkom pengar split;
- Nya modeller;
- Ny uppgift: Gammal programvara fabrik dator;
- Nya kartor;
- dntMapEditor: Visa mus världskoordinater;
- dntMapEditor: grid mode alternativ på objekt XZ flytta;
- dntMapEditor: Verktyg för att välja och redigera objekt,
- Använda Code :: Blocks som standard IDE för Windows build;
- buggfixar:
- Fixat en bugg som fryser spelet när man dricker en öl (tack vare zerberros för felrapporten);
- Fixat en bugg som inte kommer att låta ta bort vissa objekt från listan;
- Fixat en bugg när utjämning upp en färdighet med effekter som tillämpas;
- Fasta vit-skuggor på vissa drivrutiner,
Vad är nytt i version 0.7:
- Ny ras för bilder;
- Nya klassernas bilder;
- skrev system partikel för bättre generalisering;
- dntMapEditor: Använda dntList och defParser för listan över filer,
- dntMapEditor: Plane redaktör för alla typer av partiklar,
- heightmap2dnt: Inkom inomhus karta import (med väggar);
- Förmåga att skapa tomma (utan dekorationer) fönster,
- Text över markör;
- Lade instantKill procentuella vapen (aka: sannolikheten för att döda målet i en enda strejk);
- Lade instantKilled procentuella till tecken (aka: sannolikheten för bli dödad i en enda strejk);
- skrev om dntParticleEditor att vara mer intuitivt,
- Ny huvud GUI layout,
- Lades pickable objekt beskrivningar;
- dntMapEditor: Bättre vägg klippa och förstöra;
- dntMapEditor: Bättre vägg add;
- dntMapEditor: & quot; Skift & quot; växla kameran snabbare flytta;
- Nya modeller och texturer.
- buggfixar:
- Fast utomhus Miniskalförhållande;
- Automatiskt inte göra skugga för låg höjd scenerier på golvet;
- Fast text renderaren (var att lägga två gånger förra tecken när du kontrollerar aktuell sträng storlek);
- Fast terrängen på BUR kartan;
- Standard vägg konsistens upprepa till 64 (istället för 16).
Vad är nytt i version 0.6:
- Användning av talanger,
- Välj nya talanger på karaktärsskapande och nivå upp;
- Tilldela snabba talanger till genvägar fönster;
- Karta reflexion är nu aktiverat per kvadrat;
- Fixat en bugg på partiklar belastning som duplicerar den sista;
- Snabbare köra hastighet;
- Render föremål när den är utrustad;
- för Insatt vila på genvägar fönster;
- Ny logotyp;
- Nya muspekare;
- Partiklar nu kan följa NPC också,
- Blod kommer att följa karaktärs huvud vid behov;
- Fixat en bugg som gör att en död dator in i Battle Mode,
- Tillämpa tecken deplacement;
- Visar bas attribut på skicklighet fönster;
Vad är nytt i version 0.5:
- Radiobox filter vid SkillWindow att bara visa ras / klass färdigheter;
- Fixat en bugg: Håll fönster positioner efter karta förändring;
- Fixat en bugg: Uppdatering inventoryWindow efter receiveing ett objekt från en dialogruta;
- Förmåga att gå igenom låg höjd objekt;
- iaScripts kan få parametrar;
- Fast en minnesläcka på bTrees;
- Fixat en segfault på itemWindow;
- Bättre cxSel / bortval;
- Fast kontinuerlig mus flytta vinkel,
- Added modifieringseffekter (dryck);
- Användning av nya objekt (narkotika);
- Nya valstester;
- Fixat segfault vid lastning spel med characterWindow öppnas;
- iaScripts: acceptera användningen ofoperator som "signalförändring",
- iaScripts: acceptera litteraler som funktionsparametrar;
- Ställa inledande animation tillstånd modeller till ett slumpmässigt värde;
- Alltid köra alternativet "sant" som standard;
- Fast kör växla till A *,
- Undvik alltför långt bort fiendens NPCs agera på en avlägsen kamp;
- Fast spar av NPCs position;
- Keeping teckenrelaterade partiklar mellan kartor,
- "Rest insatser för partiet;
- dntMapEditor: för att växla multitexture;
- Två nya uppdrag,
- Nya modeller;
- Nya kartor;
Vad är nytt i version 0.4:
- Ny uppdrag;
- Nya kartor;
- Nya modeller;
- I spelet serietidning objekt (objekt);
- Handledning till stridssystemet (som en serietidning);
- sätt att fylla NPC inledande inventeringar;
- Balanserad Barter införandet test;
- Ammo för vapen;
- Avbryt Barter när karaktären är långt;
- Använda vapen ljudeffekt (om det finns) när du använder den för att attackera;
- Definiera Tangenterna på alternativ;
- Ställa svårigheten att använda sig av läkar itens som AC / 2;
- Projektiva Shadows för utomhusbruk;
- Byt mål fiende färg under Battle Mode,
- Fixat en bugg på ljudansvarige när programmet avslutas spelet;
- Fixat en bugg i vissa modeller reflexion;
- Fixat bugg vid lastning spel med inventering fönstret öppnas;
- Fixat bugg som låter dig använda itens utan attack åtgärder,
- Fixat bugg på PC orienteringsvinkeln efter laddning ett spel;
- Fast Spara filer för att spara tecken Erfarenhetspoäng (glömt!);
- Fixat en bugg förlorade föremål när man försöker att utrusta ett vapen av & quot; att använda den & quot; när redan har ett annat vapen eqquiped;
- Fixat en bugg på DNT installation av bin och standardalternativ fil,
- Fixat en bugg när ljudeffekt filen inte finns,
- Minimap Mer närmare (och översättnings);
- New tabButton stil till listText;
- låg intelligens karaktär kan bara tala rotvälska;
- Avsluta Battle Mode när inga fler fiender i stridsområdet;
- Håll NPC Psycho Status på modState;
- Använd fler objekt (soda maskin, färg, ammo, böcker);
- Uppdrag tidning Fönstret;
Vad är nytt i version 0.3.2:
- Fixat en bugg på saveWindow när du sparar över en existerande spara filen,
- Fixat en bugg på manus tolk av & quot; else if & quot; hoppar;
- Fixat en bugg som håller döda karaktärer lever efter spara filen belastning;
- Fast mus 3d värld projektion utanför inomhus kartgränser;
- Fast textinmatning på saveWindow (var för långsam);
- Fixat en bugg att förlora utrustade vapen efter laddning spara filen;
- Fast Santa modell helt avsluta form animation;
- Fast att uppdatera hälsa bar efter belastning spara filen;
- Visar & quot; Mission Fel & quot!; på 3D-meddelanden (inte bara på briefieng) när misslyckas med att slutföra ett uppdrag.
Krav :
- SDL
- SDL_image
- SDL_mixer
- Cal3d
- Ogg Vorbis
- OpenGL
Kommentarer hittades inte