Story of a Lost Sky

Software skärmdump:
Story of a Lost Sky
Mjukvaruinformation:
Version: 0.7.0
Ladda upp dagen: 14 Apr 15
Utvecklare: Fawkes
Licens: Gratis
Popularitet: 5

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Berättelsen om en förlorad Sky är en strategi RPG i samma anda som Fire Emblem / Final Fantasy Tactics baserade på Touhou serien

Vad är nytt i den här versionen:.

  • Vi har ett helt nytt kapitel som våra hjältar gå vidare till Youkai Mountain att möta den Tengu samtidigt avvärja systemen i Kodama Lords. Den har ny terräng för att navigera och återlämnande av några bekanta karaktärer. Vi har också ett antal nya porträtt, kart sprites, fiendens strids sprites och musikstycken. Vi har också gjort ansträngningar för att återskapa balansen och tweak några av karaktärerna, även om det är en pågående process.

Vad är nytt i version 0.6.1:

  • Detta är en mindre funktioner release och uppdatering, men Vi har gjort en hel del framsteg under de senaste månaderna. Den största tillägg till detta projekt är två nya nivåer som utgör den första av de sidouppdrag. Den kretsar kring Alice margatroid, och du kommer att kunna rekrytera henne som en spelbar karaktär i kapitel 2. Vi har lagt en större variation av trollformler samt och ljudeffekter för spell animationer. AI har också fått en större uppgradering i form av smartare pathfinding. Dessutom har dussintals buggar rättats i den nya versionen under de senaste månaderna. Slutligen Jamuko ger oss en ny titel skärm.

Vad är nytt i version 0.6.0:

  • Under de senaste månaderna, 0.6.0 har varit enligt stadig utveckling. Mycket av arbetet har varit på spelmotorn sidan, lägga till en hel del nya funktioner. Efter långa förseningar, har vi äntligen genomfört ett skriptsystem för bullet animationer. De spell animationer är nu mer som de besvärjelser som används i Touhou spel. Dessutom stöds är pre-renderade animeringssekvenser. Några andra funktioner kommer att vara transparent för spelarna. Vi har gått över till att använda Pygame interna sprite system för det mesta av arbetet på stridskartor, som löper smidigare eftersom endast delar av skärmen uppdateras i taget. Den andra bakom kulisserna har vi lagt en omarbetning av uppdraget format för att stödja mer kraftfullt skript. Räkna några av de framtida uppdrag att ha mer komplexa scripting uppvisade. När det gäller innehållet och gameplay sida har det funnits några stora tillägg. Den viktigaste anledningen är ett system av stödtrollformler som tillför variation till spelet. Reimu och sprang roller är nu mer inriktad på att stödja sina allierade med buffs och debuffs snarare än direkt attackera. Ett par kart sprites har lagts (Akyu, Keine, mokou, Aya och Asa, genom Nazerine). Ljudeffekter har också lagts till och är i försöksstadiet just nu. Vi kommer att införa ljudeffekter under resten av spelet i nästa utgåva. Vi hoppas också att få nya porträtt i nästa utgåva.

Vad är nytt i version 0.5.1:

  • 0.5.1 är en större underhåll och uppdateringsfunktion . Stridssystemet och dess animering systemet har omstrukturerats, men effekterna blir transparent för spelaren (Vi stöttar nu animeringar under spell casting). Nytt för spelet är en fullständig översyn av skatten insamlingssystem. Målet med detta är att ge spelarna större incitament att söka nya objekt. Poängsystemet har tagits bort i stället för att få belöningar från Kourin genom åter skatter. Några stora balans tweaks har utförts på uppdrag inklusive mestadels en total omdesign av CH2ST3. Playtesting fann att detta uppdrag inte var mycket roligt, så vi gjorde det nya målet att ta på Miu. En hel del av historien i detta uppdrag har också varit redone ge scenerna mer liv. Additionaly har över ett dussin buggar fixats. Såvitt konsten går, har vi lagt till en ny Wriggle sprite av vatten och vind. Stöd har också lagts till för klippan terräng, även om det inte har tagits i bruk ännu.

Vad är nytt i version 0.4.1:

  • 0.4.1 utgör en stor under huven uppdatering till motorn. Det har funnits ett antal små mindre fixar hela motorn. Se ändringsloggen (changelog.txt) för mer information. Den största uppdateringen är ett nytt AI-system som beter sig mycket mer intelligent än den gamla AI-motor. Det är fortfarande väldigt mycket en experimentell pågående arbete. Vissa funktioner som den nya AI-systemet har är att den försöker att välja den bästa målet och destination i varje omgång. Stöd för helande enheter implementeras men används inte i spelet. Det gamla AI-systemet såg bara för den närmaste fienden. Den nya AI-systemet har också möjligheten att gå efter Spirit Källa Points som demonstreras i CH2ST1. Såvitt nytt innehåll går, har lite mer dialog lagts till CH1ST4 -. Framåt till byn

Vad är nytt i version 0.4.0:

  • 0.4.0 sveper upp det mesta av arbetet för detta projekt för sommaren. Vi har haft en riktigt produktiv sommar, och under de senaste månaderna har vi lyckats lägga en hel del till spelet. I den här versionen ser fram emot att se Spell Syntes och Post Handel i handling. Vi har också lagt till ett nytt uppdrag att visa upp både ett experimentellt statuseffekter systemet och Anden Källa Capture-systemet samt ett par berättelse scenhändelser. Vi hoppas att du njuta av denna release!

Vad är nytt i version 0.3.1:

  • 0.3.1 är en uppdatering motor där vi lagt några nya spelfunktioner. Främst bland dem är det objekt handelssystem som ska vävt in i berättelsen efter kapitel 1 och Trait Learning System som ersätter ha alla börja med fasta drag. Några nya konsten har kommit in bland annat en Wriggle karta sprite från Elcura och en sång för prologen scen från Damian. Det finns inga nya uppdrag som ingår i den här versionen, men det har varit revideringar av kapitel 1-uppdragen. Vi hoppas att snart börja att utveckla Kapitel 2 uppdrag i nästa version.

Krav :

  • Python
  • pygame

Liknande mjukvara

Kommentarer till Story of a Lost Sky

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!