Mjukvaruinformation:
Version: 1.0.263
Ladda upp dagen: 15 Jul 15
Licens: Gratis
Popularitet: 43
Storlek: 3886 Kb
Denna plug-in från id Software tillåter spelare att delta i online first-person shooter spel Quake Live använder sin webbläsaren Mozilla Firefox, version 2.0 och uppåt. Användare måste också registrera sig för ett gratis konto på Quake Live webbplats för att initiera spelet
Vad är nytt i den här versionen.
Gameplay ändringar
- Fixat ett problem som skulle orsaka en flagga för att gå saknas under en CTF match
- Fixat problem med s_musicvolume och s_volume få återställs till fördefinierade värden snarare än användarinställningar
- Fix för på skärmen skador indikator. Effekten var felaktig. Tre nya cvars har lagts till som väl för att ändra effekten. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
- Fix för åskådare overhead känd text poppar under skalning
- Konsoltidsstämplar fast när du använder "echo" kommandot
- Ändringar hagelgevär pellets spridning. Innerring gör nu mer skada än yttre ringen, för totalt 110 skador
- cg_hudfiles kommer nu standard tillbaka till ui / hud.txt när felinställd
plattformsspecifika ändringar
- OSX: (10,6 specifik) Ljud problem som resulterar i extremt högt ljud bör fastställas
- OSX: Ljudblandningshastighet fast
- OSX: Höger musknapp fixar
- OSX: Spel fönster nu alltid på topp
- Linux: Mus nu korrekt återvänder till mitten av skärmen när du lämnar en meny enligt in_dgamouse 1. Bör hjälpa till med musen fokusfrågor
Ny konsolvariabler
- Lade cg_HitBeep (default: 1) för att spela olika toner baserat på mängden av skadorna på en motståndare. 0 = av, 1 = enda ton (gamla stilen), 2 = nya multi-tone alternativ 3 = backflertons alternativ
- Lade cg_crosshairHitStyle (default: 0) för att tillåta samma information som cg_HitBeep ska visas via hårkorset
-
- Styles fördelning enligt följande:
- 0 = Av (standard)
- 1 = Colorize hårkorset baserat på skadorna som vållas
- 2 = Colorize hårkorset färg som utsetts av cg_crosshairHitColor
- 3 = Puls hårkorset. (Detta är en överdriven / skalas puls)
- 4 = Colorize av skador och puls hårkorset
- 5 = Colorize av cg_crosshairHitColor och puls hårkorset
- 6 = Pulse hårkorset med en mindre puls. (samma storlek som cg_crosshairPulse använder när plocka objekt upp)
- 7 = Colorize av skador och puls med mindre puls
- 8 = Colorize av cg_crosshairHitColor och puls med mindre puls
- OBS: Om du använder den överdrivna puls, kan du ställa in cg_crosshairSize till 16 som standard 32 kan vara lite överbord
- Styles fördelning enligt följande:
- Lade cg_crosshairHitColor (default: 1) för hit stilar som har en fast färg. Till exempel, vissa spelare bara vill hårkorset att bli röd när en träff görs, snarare än ändra färg baserad på skada var som
- Lade cg_crosshairHitTime (default: 200) för att tillåta spelare att ändra hur lång tid hårkorset slog effekten visas
- Lade cg_screenDamage (default: 0x700000C8) att färglägga på skador på skärmen indikator; använda "cg_screenDamage 0" för att inaktivera
- Lade cg_screenDamage_Self (default: 0x00000000) för att växla på skador på skärmen indikator för självskador. (t.ex. skador från raket hoppning)
- Lade cg_screenDamage_Team (default: 0x700000C8) att färglägga på skador på skärmen indikator för laget skada; använda "cg_screenDamage_Team 0" för att inaktivera. (Friendly Fire i Team Deathmatch)
- Lade cg_zoomOutOnDeath (default: 1) för att återställa spelar FOVs tillbaka till det normala vid dödsfall. Detta är användbart om du använder cg_zoomToggle cvar
- OBS: De nya cg_hitBeep och cg_crosshairStyle tillägg ger dig en uppfattning om hur väl placerat din skottet var. De visar inte hur mycket hälsa / rustning din motståndare har
Krav :
Mozilla Firefox 2 +
Kommentarer hittades inte