FreeOrion

Software skärmdump:
FreeOrion
Mjukvaruinformation:
Version: 0.4.3
Ladda upp dagen: 19 Feb 15
Utvecklare: FreeOrion Team
Licens: Gratis
Popularitet: 33

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

FreeOrion är en öppen källkod tur-baserade episka rymd strategispel starkt inspirerad av Master of Orion.
FreeOrion bygger på den klassiska "4X" modell genom att införliva de nationsbyggnadsdelar av spel som Europa Universalis 2, samt en mångsidig taktiska strider motor.

Vad är nytt i den här versionen:

  • Shields nu minska skador, och alla nya sköld & amp; rustning innehåll
  • Många fixar och förbättringar av AI
  • Detaljerad strids log display
  • Många GUI tweaks och förbättringar
  • Galaxy Generation är nu baserad på en redigerbar slumptalsfrö
  • Nya moln och nebulosor på tomma system och flytta runt galaxen.

Vad är nytt i version 0.4.2:

  • Nya funktioner / förbättringar:
  • Mycket mycket bättre AI.
  • Inkom en AI aggression inställning under spelets inställningar.
  • Skriva pressar bör nu redovisa inställningen operativsystemet språk, och det bör vara möjligt att skriva icke-latinska tecken i spelet så länge som lämplig teckenuppsättning används i den valda STRING filen.
  • Inkom en lista objekt fönster, med hopfällbara rader som visar objekt som innehåller andra objekt
  • Objekt listan har en ofullständig filtreringsfunktion för att styra vilka objekt visas.
  • höger klicka på ett objekt i listan objekt ger ett kommando till uppgifter dumpa om det objektet till meddelanden fönstret. (För felsökningssyfte)
  • Lades ion stormar flyttar runt på kartan. Fartyg och planeter i stormar har minskat stealth och detektion.
  • Förbättrad SITREP
  • Inkom typ filter.
  • Äldre sitrep poster hålls på senare varv, och får ses över.
  • Olika ikoner för olika typer av händelser
  • Lades droplists till objekt på produktions kö för att producera flera objekt innan de tas bort från kön.
  • Alla fartyg som produceras av ett imperium på en enda tur är nu lagt till en enda flotta, snarare än en separat flotta för varje fartyg.
  • Lade till en lycka meter till planeter.
  • Funktionshindrade produktion av dubbla byggnader när man redan har producerats.

  • Hastighetsförbättringar
  • Various turn-bearbetning och GUI.
  • Lade till en skydds Focus
  • Omarbetad strids:
  • En attacker fartyget kommer att skjuta alla sina vapen separat vid självständigt utvalda mål.
  • Ett fartyg som inte syns på kartan för att ett imperium kan inte avfyras på genom denna imperiets fartyg i strid tills fartyget bränder på en av denna imperiets fartyg.
  • Omarbetad spara automatiskt
  • Autosaves finns i en separat katalog från vanlig sparar
  • Det är en anpassningsbar gräns för antalet autosaves att hålla
  • Balancing:
  • Unified resurs och flottan leverans till en enda meter: Supply mätaren. Infrastruktur är inte inblandad.
  • Outpost nu ge 0 hoppa försörjningen, och kolonier 1 hoppa försörjningen. Techs och byggnader kan förlänga det.
  • Bort infrastruktur från att ha någon effekt på att producera industri eller forskning.
  • Kraftigt minskade antalet Theory Techs som inte har någon direkt effekt.
  • Justerat pris och forskningstiden för många Techs.
  • Recallibrated Stealth & amp; Detektions Styrka siffror
  • till max ca 100
  • för att arbeta med de nya mekanik
  • varierar Minskad upptäckt för fartyg och planeter med ungefär hälften.
  • lossade krav på Asteroid skrov / delar
  • Asteroid processorer är inte längre varv, utan måste byggas på ett bälte för ett varv som helst i systemet för att bygga asteroid skrov.
  • Rock / Kristalliserad armorplätering kräver nu en asteroid reforma Processor någonstans i kejsardömet.
  • Omfördelning av vapen, fartygsskrov, rustningar och sköld delar.
  • Made Terraforming dyrare, och gjorde det bli dyrare för upprepade terraforming samma planet.
  • Made koloni fartyg dyrare.
  • Inaktivera produktion av varven på utposter.
  • Justerat Micro Industry till "Ökar Bransch +5 på alla Industri-fokuserade kolonier i systemet med ett asteroidbälte utposter. Ytterligare asteriod utposter inte ge ytterligare fördelar."
  • Bort kryphål som gjorde Exobot Origin byggnader billigare än att bygga Exobot koloni fartyg på Exobot världar.
  • Vissa grova arter balansering:
  • Försvagad Trith med Narrow EP
  • Stärkt Egassem med Ultimate Industri
  • Stärkt Laenfa med branschgenomsnittet
  • Stärkt Gyisache med Great Forskning
  • Arter med en start vapen bonus nu också börja med fler fartyg
  • Major Redo för marktrupper:
  • ökar Skydd fokus nu max trupper till 200%
  • Arter Bonus / Malus nu multipliceras
  • Native planeter och hemvärldar har nu en bonus till trupper
  • utposter har svagare försvar
  • Ökad kostnad för Garrison Techs och minskad kapacitet av soldat pods
  • Ökad straff till befolkningen på fattiga och fientliga planeter.
  • Planet meter, så som befolkning, kan nu vara negativ, vilket kan leda till snabbare förlust av befolkningen på obeboeliga planeter.
  • Redstricted produktion av kejserliga palats om ett imperium har redan en som det produceras.
  • Vissa byggnader dra av från deras planet infrastruktur, minska fördelarna av att ha hög infrastruktur på dessa planeter.
  • tillagd därigenom ökar kostnaderna för vissa fartygsskrov beroende på antalet fartyg ett välde äger.
  • Incrased mängd informations spelare skickas om andra imperier, inklusive huvudstäder och deras distributionsnät.
  • Innehåll:
  • Mer Spel Concepts PEDIA poster.
  • Rysk & amp; Franska uppdaterings översättning.
  • Lade Fukt Cloud monster
  • Inkom Planet Evakuering
  • Ny ultimata upptäckt spille tech "Omni-skannrar"
  • Ny detction styrka booster speciellt, Panopticon Complex
  • Lade Filosof Planet speciell
  • Lade längst arter
  • Inkom ett fartyg hastighetsökning effekt fyrar
  • Nya delar motorfartygs
  • Inkom planet sköld och försvar stegring Techs.
  • Omarbetad stargate mekanik.
  • Made tre av de inhemska arter telepatisk
  • Grafik:
  • New Focus & amp; Planet meter ikoner med matchande diagram färger.
  • sitrep ikoner.
  • Mer unika ikoner, särskilt fo fartygsdelar.
  • Lades skannlinjer till fler platser i GUI för att indikera föremål spelaren tidigare såg men kan inte se på den aktuella tur.
  • Inkom multi-turn expanderande ring effekt för supernovor.
  • GUI:
  • Lade ett klick kolonisera och invadera knapparna sidopanel. Välja fartyg i FleetWnd kommer åsidosätta standard valet av fartyg som ska användas för dessa åtgärder.
  • Inkom kumulativ vapen, struktur, och sköld, information till flottorna så det är lätt att mäta en flotta s chans att vinna.
  • Numerisk tangenttryckningar nu skriva siffror när NumLock är på och fungerar som pilen navigeringsknapparna i textredigerings widgets.
  • Inkom alternativet att byta vänster och höger musknapp, för vänsterhänta spelare.
  • Inkom linje till producerartikelverktygstips för att ange att objekt måste låsas upp.
  • Inkom nyckelmappfunktion för snabbtangenter, via filen keymaps.txt
  • recoloured flesta planet meter.
  • Inkom högerklicka popup menykommandon för att:
  • ställa karta / misc alternativ (aktiverat i optioner skärm).
  • delade skadade fartyg från en flotta.
  • split unfueled fartyg från en flotta.
  • skrota en hel flotta.
  • har en flotta automatiskt utforska.
  • leta upp speciella ikoner i "pedia.
  • slå upp fartygskonstruktioner i "pedia.
  • skapa planeten-arter lämplighetsrapporten
  • Ny folkräkning tootlip som visar arten fördelningen av spelarens imperiets befolkning
  • Andra ikoner imperium resurs har enkla verktygstips.
  • Justerad kontrast av förloppsindikatorer.
  • dolde några uppgifter om projekt om produktions kö när det inte finns tillräckligt utrymme på skärmen.
  • Inkom röd / grön färgkodning av kolonin förutspådde målgrupper på kolonisera knappen.
  • Lade! indikatorer ovanpå skärmen för att indikera om PP eller RP går oanvända.
  • Dessa indikatorer kan klickas för att öppna den aktuella produktionen / forsknings skärmen.
  • Inkom tjocka starlane indikatorer imperium färg för att visa anslutna system som kan dela produktionen.
  • Färgen på dessa indikatorer ändras påfallande när gruppen av system har outnyttjade PP tillgängliga.
  • alfabetisk poster i de flesta uppslagsverk listor.
  • Inkom flottan sammanfattande statistik (antal fartyg, vapen styrka, etc.) till flottData paneler i flottor fönstret.
  • Inkom något ful textindikator stjärnan färg till systemet sidopanel.
  • Made popup-menyer mindre öppet som standard.
  • Ändrad hur namn visas för fientliga fartyg och flottor.
  • Lade Kan producera fartyg och kan Kolonisera villkor för popups för fartygskonstruktioner i produktions skärmen, för att bättre förklara varför de kan / inte kan produceras på en plats.
  • Lades länkar till Techs som kan låsa upp byggnader, fartygsskrov, och fartygsdelar i sina "PEDIA poster.
  • Lades empire sammanfattande ikoner för riket detektering och en räkning av fartyg som ägs.
  • Bort mineral- och handelsikoner.
  • Lade till en vanlig text stealth indikator till byggnaden tooltip.
  • Bugs:
  • funktionshindrade byggnads varv på utposter.
  • Disabled byggandet av eventuella dubblerade byggnader på samma plats. Det är fortfarande möjligt att fördubbla-köa en byggnad och få multiplar.
  • Fast långvariga typsnitt korruption med icke-latinska texten.
  • Partiell fix för en krasch med typsnittstextfärger inslag över linjen slutar i encyklopedin fönstret. Kan fortfarande resultera i glitchy textfärgläggning, men förhoppningsvis inte kommer att krascha.
  • Fixat problem där vissa producer poster skulle ersättas av tomt utrymme på sin lista.
  • Fixat problem där i spelet alternativ som tar texten skulle sparas som "1" instad tom text.
  • Förhoppningsvis fasta kraschar när manipulera flottor.
  • Fast felberäkning av antalet produktions pågående projekt.
  • Fast byggnad indikator förloppsindikator
  • Hindrade fartyg från att delta i strid med planeter som de har bara grundläggande synlighet.

Vad är nytt i version 0.3.17:

  • Stora förändringar inkludera flera förbättringar för att göra spelet mer spelbara.
  • Spelet har nu rymdmonster, neutrala infödingar på planeter, och en mycket grundläggande markstridssystem för att fånga planeter.
  • En massa små balanserings tweaks gjordes också för att förbättra spelbarheten.
  • Ny byggnad och dubbelstjärna variant stjärna grafik.
  • Nya sitrep meddelanden.
  • Spelet kommer nu ignorerar gamla config.xml-filer, förhindra vissa kraschar efter uppdatering.

Vad är nytt i version 0.3.14:

  • Framsteg på 3D interaktiva stridssystem. Detta kan testas under ordinarie spel genom att köra "freeorion --test-3d-combat" eller direkt genom att köra "freeorion --tech-demo". Detta är ännu inte menat att vara spelbara, men.
  • över till CMake från scons byggsystem (Visual Studio och XCode projekt är också fortfarande tillgängliga)
  • Tweaked planet befolkningstillväxt beroende hälsa
  • Misc. innehåll / effekt fixar
  • Olika renderings tweaks och konfigurerbara alternativ
  • Made förväntade platser av binära och datakataloger mer flexibel
  • Fixat problem där kör "freeorion -h" skulle fortfarande starta programmet efter att mata hjälptext för kommandoradsalternativ
  • Inkom indikator till systemresurser sammanfattningen att indikera när det inte finns någon import eller export av en resurs
  • * Inkom platsindikator för produktionen köposter
  • Olika skript förbättringar AI
  • Fixat bugg där planeterna inte var ordentligt autoselected på produktions skärm, förhindrar produktions objekt från att köas i vissa situationer
  • Fixat problem där flottan knappar var utförda över toppen av sitrep eller sidopanel
  • Flyttat "Flytta till okända systemet" eller "Innehav på System" text till flottan paneler, snarare än en separat textruta under listan flottor på flottor fönstret
  • Ändrad resursmätare tillväxten + 1 / varv från en mycket mer komplicerad formel
  • Fasta problem med mätaren tillväxt förutsägelse
  • Made fartyg regenerera 0,1 bränsle / vända när inte flytta
  • Fixat problem där tidigare effectsgroups mål satt var som används för efterföljande effectsgroups, vilket leder till problem med Techs eller byggnader som agerar på fel föremål
  • Fasta problem med Number, antal såväl, WithinDistance, och tillhörighet villkor
  • Fasta problem med SetTechAvailability effekt
  • Inkom minimibefolkningskrav, under vilken population av planeter är satt till 0, för att förhindra mycket små siffror som spåras
  • Made byggnader på en planet blir ägd av imperier som koloniserar planeten
  • Inkom saknas TradeStockpile egendom för effektdefinitioner
  • Tweaked del verktygstips på designen skärmen
  • Utvidgad del encyklopedin posten text
  • Lade eller fast CreateBuilding och CreateShip effekter och pars
  • tillåtet fullt effectsgroup definitioner som ska läggas till fartygsdelar och skrov, snarare än bara Stat-inställningseffekter
  • Fixat problem med UI nummer rendering visar fel antal siffror
  • Made system med resursdelningsanslutningar ger flottan leverans
  • Helt omarbetat synligheten systemet att ta hänsyn till stealth, upptäckt och avstånd, och för att ha imperium ihåg tidigare sett men inte-tillfället-synliga objekt och inkludera dessa i visade system i GUI
  • Inkom dimma kampen indikator på system och planeter som för närvarande inte är synliga för spelaren, men där spelaren tidigare haft synlighet
  • Fixat problem med oläslig text på forsknings kö
  • Inkom Stationär tillstånd, som matchar icke-rörliga objekt (till effekter definitioner)
  • Inkom högerklicka popup kommandot att dela flottor
  • Lagt till möjligheten att högerklicka på Kommando byggnader eller fartyg som skall skrotas eller avbryta skrotning. Beställda-skrotas fartyg ingår inte i flottan bränsle och hastighetsberäkningar. Beställda skrotade fartyg och byggnader har ett stort rött X över sina ikoner.
  • Inkom en valfri färgad skiva runt objekt att visa deras synlighet radie, och ytterligare tillval reglaget för att ställa in "antagna stealth nivå" som dras av från synlighet ringradie, för att visa hur långt bort föremål av den angivna stealth kunde ses av fartyg, planeter eller buildngs
  • Inkom en check på OpenGL versionen och automatisk inställning av vissa rendering På första start för att förhoppningsvis förhindra att vissa kraschar på system utan OpenGL 2.0 stöd
  • Made default musläge icke-exklusiv på Win32, för att undvika problem med att försvinna muspekaren
  • Omarbetad planet panel rendering
  • Ändrad UI standardfärgschema
  • Fixat problem med sidopanel scrollbar inte dyka upp när det behövs
  • Lagrad imperium namn och serveradress bli ihåg från spel till spel
  • Funktionshindrade radering av gamla autosaves vid lastning en spara, till medhjälpare felsökning
  • Inkom säkerhet / sanity kontrollerar att beställa utförande för att förhindra AIs krascha spelet
  • Bort MSVC 2005 projektfiler
  • Made resursfördelning och flottan försörjnings använda kända system, snarare än enbart för närvarande synliga system.
  • Fasta problem med flott ankomst sitreps på varv när de flottor förstördes också
  • Fast flottan fönsterlayoutfrågor
  • Fixat problem med bristande överensstämmelse mellan expanderade eller kollapsade paneler på sidopanel in eller ut i produktionsläge
  • Fixat krasch där du drar en flotta på listan fartyg skulle krascha
  • Olika översättningsuppdateringar
  • Fast vissa problem med gamla gamestate blinkande på skärmen en kort stund när du fyller ett annat spel, eller med gamla galax karta visas över intro skärmen efter avgå eller kopplas från.
  • Fixat problem där meter uppskattningar hade fel vid lastning spel
  • dolde automatiskt genererade effekt / tillståndsbeskrivningar som standard, eftersom många människor klaga om hur hårt de skulle förstå. Visar ingenting är förmodligen bättre i de flesta fall, men de kan slås på igen, om så önskas.
  • Fast svält sitrep generation
  • Fast kod som bestämmer den katalog där man kör binär ligger på olika operativsystem
  • Omarbetad automatisk strids upplösning så att bekämpar kan ske över flera varv och fartyg och planeter kan skadas (se skeppet hälsoindikator och planet bygg släppa).
  • Inkom en planet fångat sitrep meddelande
  • Funktionshindrade systemnamn fler imperium färg pga att utfärda det orsakade vid interaktion med understrykningar eller fetstil av systemnamn för att indikera närvaron av ett varv eller hemvärld
  • Inkom alternativet för att ange spelarens namn i enspelarläget
  • Fast saknade nära X på FleetWnd
  • Fixat problem med "byteordningsmärke" i STRING filer
  • Förbättrade krediter bläddra rendering
  • Inkom en reglaget valfri zoom till kartan
  • Inkom utility variabeln "Värde" för att ställa mätaren effekter, för att möjliggöra att modifiera befintliga värdet som är som satt utan att behöva besvärliga variabler som "Target.MaxFarming"
  • Separerad helskärm och fönster upplösning alternativ
  • Made klicka på en tech på kön visar att tech i encyklopedin
  • Made spelare ansluter multiplayer lobbygrupper för nya spel tilldelas olika färger från alla andra spelare i lobbyn, och tilldelas imperium namn som motsvarar deras spelarnamn
  • tillagd meter till fartyg för att lagra / bestämma sin del stat värden (, ROF, skador), och effekter att modifiera dessa mätare
  • Inkom backup STRING lookup i den engelska tabellen. Detta innebär att de saknade strängar i översatta stringtables kommer att visas som engelsk text, snarare än ett felmeddelande i spelet.
  • Tweaked layout multiplayer lobbyskärmen
  • Inkom --load och --auto-förskott-först-sväng konsol kommandon för att ladda en enda spelare spara med det angivna namnet och autmatically avancera turn gång, vilket är användbart för felsökning.
  • Fixat problem med SITREP som fastnat under andra fönster på kartskärmen.
  • Fixat problem där knappen text på intro skärmen skulle svämma tillgängligt utrymme
  • Fixat upp FreeOrion ikonfil att ha flera resolutioner, och som ska användas för Win32 fönstret och körbar fil.
  • Fast vissa problem med Win32 installatör och avinstallerare.

Krav :

  • Python
  • GiGi
  • scons
  • freetype2
  • Boost
  • log4cpp
  • Devil
  • SDL
  • FMOD
  • Graphviz

Skärmbilder

freeorion_1_71343.jpg
freeorion_2_71343.jpg

Liknande mjukvara

FACHODA Complex
FACHODA Complex

14 Apr 15

Phun
Phun

3 Jun 15

Lincity
Lincity

3 Jun 15

Annan programvara för utvecklare FreeOrion Team

Free Orion
Free Orion

14 Apr 15

Kommentarer till FreeOrion

Kommentarer hittades inte
Kommentar
Slå på bilder!