MegaGlest är en öppen källkod, helt gratis och multiplatform 3D-realtidsstrategi (RTS) där spelaren kontrollerar arméerna i en av sju olika fraktioner, inklusive Tech, Magic, egyptier, indianer, nordmän, perser eller romare.
Spelet skapades tillbaka 2010 och det är starkt baserat på den välkända Glest-motorn, från vilken den var gaffel. Det distribueras nu på ett brett spektrum av GNU / Linux-distributioner, och ersätter Glest.
Funktioner i ett ögonkast
Viktiga funktioner inkluderar stöd för flera fraktioner (uppräknade ovan), stöd för kartor och kakelplattor, plattform och stabil multiplayer-spelning med stöd för upp till 8 spelare per spel, Internetlobby med inbyggt IRC-chattsystem, en inbyggt modhanteringssystem för att hjälpa spelare att lägga till nya speldata och stöd till internationalisering, vilket innebär att det enkelt kan översättas till flera språk.
När du kör spelet för första gången kommer du märka att det innehåller 17 vackra och naturligt snygga miljöer, som har blivit tillverkade till perfektion med bra detaljer. Ytterligare data för spelet kan laddas ner fritt från spelet när som helst, utan kostnad.
Spelar MegaGlest
En MegaGlest spelsession sker på en karta, som kan väljas av användaren innan spelet startas. Det finns olika kartor tillgängliga i spelet och fler kan laddas ner från Internet, var och en av varierande storlek, som stora fält och slätter, som kombinerar olika naturliga element som klippor, berg, floder eller hav.
För att få resurser (guld, mat, energi, trä, sten eller bostäder) måste spelaren först bygga bosättningar från grunden. När bosättningarna byggdes måste de träna enheter för att utforska kartan, liksom att försvara sig mot och attackera andra spelare.
Operativsystem som stöds
För din bekvämlighet är MegaGlest en plattformsapplikation som är konstruerad för att fungera på alla vanliga operativsystem, inklusive GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows och Mac OS X. Det har testats framgångsrikt på både 64-bitars och 32- bitars datorer.
Vad är nytt i den här utgåvan:
- Multi-building välj och nyckelbindande för produktion av enheter. Byggnader av samma typ kan läggas till i en kontrollgrupp, vilket innebär att flera enheter kan produceras med ett enda klick.
- buggfix: En krasch (out of sync) som ibland hände när du spelade med Fog-of-War-inaktiverad har fixats.
- förbättrat AI-beteende
- För att hålla multispelarspel mer balanserade och för att säkerställa att spelarna övas tillräckligt för att skörda resurser och slå en vanlig CPU, startas ett scenario automatiskt första gången en användare försöker gå in i lobbyn. Scenariot måste vinnas innan spelaren faktiskt kan komma in i lobbyn.
Vad är nytt i version:
- healthbars med många alternativ
- multi shot / multi-projectiles med olika timings, ljud och partikelsystem
- flera kameraskakningseffekter
- Ny kakel "Pine Rock"
- några nya kartor
- förbättra omkopplingsinställningarna när de är anslutna till en huvudlös server
- stöd för delning av lagenhet
- gruppresursdelning
- taggar funktionen
- Attackhöjningar fixas på många sätt
- Attackförstärkningar och uppgraderingar stöder nu uppgradering av attackhastighet
- tidsbestämda partiklar och nätbundna partiklar fungerar verkligen nu.
- Enhetshöjdoberoende partikelpositionering (plattpartikelpositioner)
- Multiplikator för CPU-spelare visas i felsökningsvy
- Du kan ha icke-kommandona enheter
- Enheter som sprids av en attackfärdighet kan få ett attackkommando
- Enhets- och Splashpartiklar kan påskyndas (accelererad)
- Looting https://github.com/MegaGlest/megaglest-source/pull/17
- Startvärden för HP och EP
- kan ges https://docs.megaglest.org/XML/Unit#target-height
- + flera buggfixar
Vad är nytt i version 3.9.2:
- Fasta sökvägar för editor och / li>
Vad är nytt i version 3.6.0.3:
- Bugfix för koden för vertexbuffertobjekt (VBO) som tidigare orsakat kraschar med vissa videodrivrutiner
- Buggfix för regressioner som hindrade kunder från att ansluta till Windows-spelservrar och bröt huvudlöst serverläge på Windows
- Fontconfig bugfix för att säkerställa att hantering av fonter för hantering av paket hanteras korrekt på alla utbredda Linux-distributioner
- Olika fixar till cmake build system
- Slut på spelstatistik passar nu alltid på skärmen
Vad är nytt i version 3.4.0:
- Nya attackalarm använder visuella och ljudsignaler för att ange när och var du eller ditt team utsätts för attack
- Ny automatisk router konfiguration för Internet-värdiga spel kommer automatisk port framåt (för UPNP-aktiverade routrar)
- Nytt nätverksfilöverföringssystem tillåter servrar att skicka saknade kartor och kakel till klienter
- Ny IRC-klient som är inbyggd i Internetlobbyen (använder freenodes megaglest-lobbykanal)
- förbättrad ljudhantering för bättre stabilitet och mjukare spel
- CPU AI-spelare kan nu ändra sin resursmultiplikator manuellt
- Ny dimma för krigsinställning möjliggör visning av resurser på kartan vid start av spelet (tack till GAE-teamet)
- många nya kommandoradsalternativ (försök - hjälp att se)
- textkomprimering för grafikkort som stöder det
- förbättrade AI-spelare är mycket svårare att besegra
- nya romans_beta fraktion i megapack
- översättningar till nya språk
- nya kakel, kartor, scenarier och handledning
- G3D Viewer-förbättringar inklusive PNG-skärmdumpar med alternativ för alfabetisk transparens
- Prestandaförbättringar för både återgivning och nätverksspel
- FreeBSD-stöd har lagts till i den här utgåvan
- buggfixar som upptäckts i 3.3.7.2
Kommentarer hittades inte